设计模式六大原则(4):接口隔离原则

本文阐述了接口隔离原则的概念、重要性和应用实例,并详细解释了如何通过接口隔离原则优化接口设计,提升软件系统的灵活性和可维护性。通过将一个臃肿的接口拆分为多个专用接口,减少了实现类的负担,提高了代码的可读性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

举例来说明接口隔离原则:

(图1 未遵循接口隔离原则的设计)

这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:

[java] view plain copy
  1. interfaceI{
  2. publicvoidmethod1();
  3. publicvoidmethod2();
  4. publicvoidmethod3();
  5. publicvoidmethod4();
  6. publicvoidmethod5();
  7. }
  8. classA{
  9. publicvoiddepend1(Ii){
  10. i.method1();
  11. }
  12. publicvoiddepend2(Ii){
  13. i.method2();
  14. }
  15. publicvoiddepend3(Ii){
  16. i.method3();
  17. }
  18. }
  19. classBimplementsI{
  20. publicvoidmethod1(){
  21. System.out.println("类B实现接口I的方法1");
  22. }
  23. publicvoidmethod2(){
  24. System.out.println("类B实现接口I的方法2");
  25. }
  26. publicvoidmethod3(){
  27. System.out.println("类B实现接口I的方法3");
  28. }
  29. //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
  30. //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
  31. publicvoidmethod4(){}
  32. publicvoidmethod5(){}
  33. }
  34. classC{
  35. publicvoiddepend1(Ii){
  36. i.method1();
  37. }
  38. publicvoiddepend2(Ii){
  39. i.method4();
  40. }
  41. publicvoiddepend3(Ii){
  42. i.method5();
  43. }
  44. }
  45. classDimplementsI{
  46. publicvoidmethod1(){
  47. System.out.println("类D实现接口I的方法1");
  48. }
  49. //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
  50. //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
  51. publicvoidmethod2(){}
  52. publicvoidmethod3(){}
  53. publicvoidmethod4(){
  54. System.out.println("类D实现接口I的方法4");
  55. }
  56. publicvoidmethod5(){
  57. System.out.println("类D实现接口I的方法5");
  58. }
  59. }
  60. publicclassClient{
  61. publicstaticvoidmain(String[]args){
  62. Aa=newA();
  63. a.depend1(newB());
  64. a.depend2(newB());
  65. a.depend3(newB());
  66. Cc=newC();
  67. c.depend1(newD());
  68. c.depend2(newD());
  69. c.depend3(newD());
  70. }
  71. }

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:


(图2 遵循接口隔离原则的设计)

照例贴出程序的代码,供不熟悉类图的朋友参考:

[java] view plain copy
  1. interfaceI1{
  2. publicvoidmethod1();
  3. }
  4. interfaceI2{
  5. publicvoidmethod2();
  6. publicvoidmethod3();
  7. }
  8. interfaceI3{
  9. publicvoidmethod4();
  10. publicvoidmethod5();
  11. }
  12. classA{
  13. publicvoiddepend1(I1i){
  14. i.method1();
  15. }
  16. publicvoiddepend2(I2i){
  17. i.method2();
  18. }
  19. publicvoiddepend3(I2i){
  20. i.method3();
  21. }
  22. }
  23. classBimplementsI1,I2{
  24. publicvoidmethod1(){
  25. System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
  26. }
  27. publicvoidmethod2(){
  28. System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
  29. }
  30. publicvoidmethod3(){
  31. System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
  32. }
  33. }
  34. classC{
  35. publicvoiddepend1(I1i){
  36. i.method1();
  37. }
  38. publicvoiddepend2(I3i){
  39. i.method4();
  40. }
  41. publicvoiddepend3(I3i){
  42. i.method5();
  43. }
  44. }
  45. classDimplementsI1,I3{
  46. publicvoidmethod1(){
  47. System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
  48. }
  49. publicvoidmethod4(){
  50. System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
  51. }
  52. publicvoidmethod5(){
  53. System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
  54. }
  55. }

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

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