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OpenGL
iteye_8846
这个作者很懒,什么都没留下…
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着色器脚本语言使用方法
#uniform 输入着色器的只读值,存储数据用的,例如转换矩阵、光照参数或者颜色。基本上各种输入着色器的常量参数像顶点和片段应该是uniform。uniform声明全局变量,顶点着色器中声明的uniform,片元着色器也可以使用。另,不同平台对个数有限制,详情可以查资料。e.guniform mat4 viewProjMatrix;uniform mat4 viewMati...原创 2013-05-17 14:09:47 · 147 阅读 · 0 评论 -
android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0
第5章 投影及各种变换 Sample5_1: 正交投影技术,画了N个六角星,触摸的时候还可以拖动,六边形会神奇变换Sample5_2: 透视投影技术,还是那N个六角星,但明显有了距离概念,远处六角星比较小Sample5_3: 移动学习,Translate使用Sample5_4: 旋转学习,Rotate使用Sample5_5: 缩放学习,Scale使用Sample5_...原创 2013-03-07 13:24:26 · 187 阅读 · 0 评论