#include<windows.h>
DWORD dwStart = GetTickCount();
// 测试代码
DWORD dwTime = GetTickCount() - dwStart;
注意:GetTickCount()精确度有限,跟CPU有关,一般精确度在16ms左右,最精确也不会精确过10ms,这就是说如果你的时间间隔在16ms以内的话,两个时间相减为0,如果大于16ms且小于32ms的话,两个时间相减为16ms(也不完全严格,有的时候会是15或者17,根据当时CPU的处理情况而定)。其实也就是说你得到的这个差是实际时间间隔除以16(具体是几取决于你机器的处理能力,但是不会小于10),把余数舍弃。
#include<time.h>
unsigned long start,stop;
start=time(NULL); //取值为秒
//你的程序
stop=time(NULL);
printf("运行时间:%ld",stop-start);
三,精确计时法
QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位
计时.但是 QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必
须 要 查 询 系 统 以 得 到 QueryPerformanceCounter() 返 回 的 嘀 哒 声 的 频
率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.计算确切的时
间是从第一次调用 QueryPerformanceCounter()开始的
使用 window 操作系统本身提供的 API 接口,程序如下:
#include<windows.h>
LARGE_INTEGER Freq; LARGE_INTEGER start; LARGE_INTEGER end;
QueryPerformanceFrequency(&Freq); // 获取时钟周期
QueryPerformanceCounter(&start); // 获取时钟计数
你的程序
QueryPerformanceCounter(&end);
/*此处*1000,以毫秒为单位;*1000000 以微秒为单位*/
/*由于执行时间极短(可能是几微秒),所以采用微秒为单位*/
printf("%d",(end.QuadPart-start.QuadPart)*1000000/Freq.QuadPart);
注意:1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(纳秒)=10^12ps(皮秒)=10^15fs(飞秒)=10^18as(阿秒)=10^21zm(仄秒)=10^24ym(幺秒)
例子:#include <stdio.h> #include<windows.h> int main() { LARGE_INTEGER Freq; //64位有符号整数值. LARGE_INTEGER start; LARGE_INTEGER end; QueryPerformanceFrequency(&Freq); // 获取时钟周期 “1次/秒”,记做Hz(赫兹)。1Hz就是每秒一次 QueryPerformanceCounter(&start); // 获取时钟计数 Sleep(1000);//毫秒为单位 QueryPerformanceCounter(&end); /*此处*1000,以毫秒为单位;*1000000 以微秒为单位*/ /*由于执行时间极短(可能是几微秒),所以采用微秒为单位*/ /* 1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(纳秒) */ printf("%d",(end.QuadPart-start.QuadPart)*1000/Freq.QuadPart); return 0; }