andorid小记读取Bitmap 的几种方式和优化内存溢出

想读取本地项目里的资源图片,但又不能用到R文件。查了很多资料终于找到了。

现总结以下几种读取Bitmap的方法。

1.以文件流的方式,假设在sdcard下有 test.png图片

FileInputStream fis = new FileInputStream("/sdcard/test.png");

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis);

2. 以R文件的方式,假设 res/drawable下有 test.jpg文件

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getContext().getResources(), R.drawable.test);

3.以ResourceStream的方式,但不用到R文件。

Bitmap.bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getClass().getResourceAsStream(“/res/drawable/test.png”));


说明一下,我为什么用第三种方法读取Bitmap。

因为项目的要求啦,哈哈!废话。主要是方便把程序的资源图片插入到本地sqlite中,到时只需传入/res/drawable + 图片名就可以读取到 Bitmap啦。


还有一种情况值得考虑的,就是当图片资源太大的适合,会出现内存溢出。如何解决呢?

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inSampleSize = 2; //图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分一

//以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。

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