图片循环滚动 [附代码]

一个图片循环滚动的例子代码

 

 

如果画布中有三个格子,那么在移动中,至少要有4个格子被看见,要要满足开始事既能向左移又能向右移,应该至少有5个格子。

 

格子的数据由一个数组提供,所以:数组长度应该>=5. (itemList)

 

为了不使滚动条产生,应该使画布的 horizontalScrollPolicy="off"

 

使图片产生移动效果,用标签 <mx:Move id="moveR" xBy="110" duration="500"/> xBy 为移动的相对距离。

 

触发这个效果,要用到 moveR.play(itemList) itemList 的所有格子都要移动。

 

左移或右移前,都要先改变一个格子的相对位置 保证 : 移动之前,框外有 两个格子,移动之后,框外有 一个格子 如图:

 

 

最初摆放

 

 

左移

 

右移

 

 

代码

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()">
  <mx:Script>
  	<![CDATA[
  		import mx.validators.ValidationResult;
  		private var itemList:Array=new Array;
  	    private var curIndex:int;
  	    
  	    private function init():void{
  	      itemList.push(new RollItem);
  	      itemList.push(new RollItem);
  	      itemList.push(new RollItem);
  	      itemList.push(new RollItem);
  	      itemList.push(new RollItem);
  	      initView();
  	    }
  	    
  	    private function initView():void{
  	      for(var i:int=0;i<(itemList.length-1);i++){
  	      	itemList[i].itemData=i;
  	      	itemList[i].x=110*i;
  	        item_cav.addChild(itemList[i]);
  	      }	 
  	      itemList[itemList.length-1].itemData=itemList.length-1;
  	      itemList[itemList.length-1].x=-110;
  	      item_cav.addChild(itemList[itemList.length-1]);
  	    }
  	    
  	    private function rollL():void{
  	    	if(moveL.isPlaying==false){
  	          if(curIndex==0)
  	          itemList[itemList.length-1].x+=(itemList.length)*110;
  	          else
  	          itemList[curIndex-1].x+=(itemList.length)*110;
  	          if(curIndex==itemList.length-1)
  	          curIndex=0;
  	          else 
  	          curIndex+=1;
  	          moveL.play(itemList);
  	        } 	         
  	    }
  	    
  	    private function rollR():void{
  	        if(moveR.isPlaying==false){
	  	      if(curIndex==0)
	  	      curIndex=itemList.length-1;
	  	      else
	  	      curIndex-=1;
	  	      if(curIndex==0)
	  	      itemList[itemList.length-1].x-=(itemList.length)*110;
	  	      else
	  	      itemList[curIndex-1].x-=(itemList.length)*110;
	  	      moveR.play(itemList);  	      
  	        }
  	    }
  	    
  	]]>
  </mx:Script>
  <mx:Move id="moveR" xBy="110" duration="500"/>
  <mx:Move id="moveL" xBy="-110" duration="500"/>
  
  <mx:HBox horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
    <mx:Button label="&lt;" height="98" click="rollL()"/>
    <mx:Canvas id="item_cav" width="320" height="100" horizontalScrollPolicy="off">
    </mx:Canvas>
    <mx:Button label="&gt;" height="100" click="rollR()"/> 
  </mx:HBox>
</mx:Application>
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100" height="100" backgroundAlpha="0.2" backgroundColor="0xffffff" >
 <mx:Script>
 	<![CDATA[
 		[Bindable]
 		public var itemData:String;
 	]]>
 </mx:Script>
<mx:Image source="abc.jpg"	/>
<mx:Text text="{itemData}"  x="16" y="37"/>
</mx:Canvas>
 

 

 

 

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