Leetcode-169-Majority Element

Majority Element

 

来自 <https://leetcode.com/problems/majority-element/>

 

Given an array of size n, find the majority element. The majority element is the element that appears more than  n/2  times.

You may assume that the array is non-empty and the majority element always exist in the array.

题目解读:

 

给一个长度为n的数组,找出最主要元素。最主要元素是指改元素在数组中出现的此时多余 n/2 次。假设数组不为空并且数组中一定存在最主要元素。

解析:

 

解法一:对数组中的元素由大到小或由小到大进行排序,返回位置 n/2 的元素就是最主要元素。

 

解法二:

 

Moore's voting algorithm算法

 

算法的基本思想是每次找出一对不同的元素,重数组中删掉,直到数组为空或只有一种元素。不难证明,如果存在元素e出现频率超过半数,那么数组中最后剩下的就只有e

 

在遍历开始之前,记最主要的元素majority为空。其出现的此时count=0

 

然后遍历数组nums时,如果count=0,表示当前没有候选元素,也就是说之前便利过程中没有找到超过半数的元素,那么如果超过半数的元素majority存在,那么剩下的子数组中,出现次数也一定超过半数。因此我们可以将院士问题转化为其它的子问题,此时majority为当前元素,同时count=1.

 

如果当前元素nums[i]==majority,那么count++.(没有找到不同元素,只需要把相同的元素累计起来)

 

如果当前元素nums[i]!=majority,那么count--.(相当于删除一个majority)

 

如果遍历结束后,count不为0,那么元素majority即为要寻找的元素。

 

解法三:

 

Map进行实现,将数组元素作为key,将该元素出现的次数作为key所对应的value值。Map初始化为空,当遇见一个新的数组元素时,先直接将该元素作为key值存放到Map中,其对应的value值为1.下次再遇见该元素,则直接将value值加1即可。数组遍历结束后,取出value大于 n/2 所对应的key值就是要寻找的最主要的元素。

 

解法四:

 

这个方法是看了Solution之后才知道的,这里假设数据值范围为(1,2^32-1),那么我们需要一个32个元素的list,初始值都为0。这里的32表示元素转换成二进制之后的32位数。对于每一位数,遍历数据list里的所有数,记录该位为1的个数。如果个数>=len(num)/2+1,则该位为1,否则为0。同理算出每一位,再转换成10进制数即为出现次数最多的数

来自 <http://www.tuicool.com/articles/EFbAnqa>

 

解法一代码:

  public int majorityElement(int[] nums) {
        if(null == nums)
        	return 0;
        Arrays.sort(nums);
        return nums[nums.length/2];

    }

 解法一性能:



 

 

 

解法二代码:

 

    public int majorityElement(int[] nums) {
        if(nums == null)
			return 0;
		int count = 0;
		int majority=0;

		for(int i=0; i<nums.length; i++) {
			if(0 == count) {
				majority = nums[i];
				count = 1;
			} else if(majority == nums[i]) {
				count++;
			} else {
				count --;
			}
		}
		return majority;
    }

解法二性能:



 

解法三代码:

public int majorityElement(int[] nums) {
        HashMap<Integer, Integer> count = new HashMap<Integer, Integer>();
		for(int a: nums) {
			if (count.containsKey(a)) {
				count.put(a, count.get(a)+1);
			} else {
				count.put(a, 1);
			}
		}
		for(int item : count.keySet()) {
			if(count.get(item) > (nums.length/2)) {
				return item;
			}
		}
		return 0;
    }

解法三性能:



 

 

解法四代码:

解法四代码:
    public int majorityElement(int[] nums) {
        if (nums == null || nums.length == 0)
			return 0;
		int[] dig = new int[32];
		for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
			int temp = nums[i];
			for (int j = 0; j < 32; j++) {
				dig[j] += temp & 1;
				temp = temp >> 1;
			}
		}
		int count = nums.length / 2;
		int res = 0;
		int temp = 1;
		for (int i = 0; i < 32; i++) {
			if (dig[i] > count)
				res = res | temp;
			temp = temp << 1;
		}
		return res;
    }

 

解法四性能:



 

 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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