为了在一些地方做效果展示,常常要把一些显示对象放到一个框框中,这个框框的宽高都是定死的,但是你的展示对象
是获得,有很小的对象,有很大的对象(可能已经超出框框),怎么办呢?
简单粗暴!直接做显示对象的缩放。但是这样遇到问题,显示对象例如(原件 或者 sprite) 缩放后里面的位图
会毛边,不规则。原因应该是位图直接限定大小缩放的问题。
想做的完美点就要做位图缩放,即 拿显示对象做出 符合 框框 的bitmap 位图。
var display:CDisplay = this._showElementRoom.__content as CDisplay;
var scale:Number = Math.min(this.iconSize.x / display.width, this.iconSize.y / display.height);
var displayBitMap:Bitmap = display.__bitmap;
if (this._bitmap != null)
{
this._bitmap.bitmapData.dispose();
}
this._bitmap = new Bitmap();
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(displayBitMap.width * scale, displayBitMap.height * scale, true, 0);
var matrix:Matrix = new Matrix();
var rect:Rectangle = display.getBounds(display);
matrix.scale(scale, scale);
bitmapData.draw(displayBitMap.bitmapData, matrix, null, null, null, true);
this._bitmap.bitmapData = bitmapData;