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解释型脚本向编译型脚本转化的一个简单转变

解释型脚本是大量游戏中需要用到的,用以控制触发器、规则系统和数据系统的一个重要措施。RPG游戏中尤其大量用到了脚本来控制剧情的变化、战场细节等等。即便是在非RPG类游戏中,各种各样的脚本也是被大量运用的。 这里的脚本,并不指代那些"材质脚本""Shader脚本",对我而言,那些不能叫脚本,而只是配置文件,这两个的意义有些不同。脚本是用来执行的,而配置文件则是用来配置、调制的。无论其表现形态如何,...

2004-12-10 16:45:00 82

回顾与反思(3)

昨日与朋友痛饮,高兴之余,也不免深深慨叹一年之来的得失。圣人说,创造历史的是那些不计较个人得失的人们。我不是圣人,也没想过要去创造历史,我是人类,创造人类已经很不错了,历史?别人去创造就可以了。得得失失,千百年来多少人把目光凝聚在这个地方,因此造成了诸多不快、痛苦、烦闷,似乎造成了人类所有的悲惨。君之得,他人之失,所以佛祖说四大皆空,让我们抛弃得失,抛弃为了得失而奋战的勇气和信心。如果全世界的人都...

2004-12-07 15:57:00 56

回顾与反思(2)

第二个问题或者说批判从引擎引开去。人们心目中的引擎都是非常牛的人才能做得出来,我不这么认为,可能是因为在中国到处见到的都是引擎。大多数初学者,分散在这个中国的每个角落,缺少交流,缺少代码积累,他们或许喜欢做的是游戏:但是在那之前只能先写引擎。所以中国引擎的数量很多,到处都是,可圈可点的也不少。据我所见,很多引擎仅仅不过是临摹MFC、或者临摹OGRE、抑或临摹Torque、Irrlicht、Neo,...

2004-12-01 12:15:00 138

空空如也

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