顺手写了个小轮子

[size=large]周末在家里写程序,要用js将json格式的数据{name:'游戏1',url:'http://www.zaobao.com',imgUrl:'img/confirm.gif'},转化成以下html

<li>
<a href="http://www.zaobao.com">
<img src="img/confirm.gif">
<span>游戏1</span>
</a>
</li>

用dom实现
var li = document.createElement("li")
var a = document.createElement("a");
a.href = pojo.url;
var img = document.createElement("img");
img.src = pojo.imgUrl;
var span = document.createElement("span");
span.innerHTML = pojo.name;
a.appendChild(img);
a.appendChild(span);
li.appendChild(a);
return li;

尼玛啊,才4个标签,代码居然需要11行。是可忍,叔叔也不可忍。用拼凑html的方法,虽然代码简单一点,但是html复杂了,也很难维护。
想写个类简化一下。思路是搞个html dsl(面向领域的语言)出来。于是写了个tag类,刚才那段代码就变成了
var li = new Tag("li");  //构建一个li标签
var a = li.a().attr("href",pojo.url); //在li中方一个a标签 ,href是pojo的url
a.img().attr("src",pojo.imgUrl); //在a标签中放img
a.span(pojo.name); //在a标签中放span
return li.toDom(); //返回li标签的dom对象

定义一个div就可以这样写
var tag = new Tag("div");
tag.html("google");
tag.style("color","red")
document.getElementById("d1").innerHTML = tag.toHtml();


定义ul下有3个li
var ul = new Tag("ul");
ul.li('aaa');
ul.li(2).style('color','red');
ul.li(3);
document.getElementById("d2").innerHTML = ul.toHtml();

document.getElementById("d3").appendChild(ul.toDom());


定义一个5行的table变成了
var table = new Tag("table");
for(var i=1;i<5;i++){
var tr = table.tr();
tr._td(1+i)
._td(2+i+"a")
._td(3+i)
._td(4+i)
._td(5+i);
}
document.getElementById("d6").innerHTML = table.toHtml();
document.getElementById("d7").appendChild(table.toDom());

写完以后,自我感觉十分良好,比从头构建dom或者拼html强多了。唯一不知道的是这个小轮子前人有没有写过?
代码见附件


[/size]
### 回答1: 以下是使用SharpGL绘制一个轮子的示例代码。此代码假定您已经在Visual Studio中创建了一个SharpGL项目并配置了必要的引用。 ```csharp using SharpGL; public partial class Form1 : Form { private OpenGL gl; public Form1() { InitializeComponent(); gl = openGLControl.OpenGL; } private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, RenderEventArgs e) { gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.LoadIdentity(); gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLE_FAN); gl.Color(0.7f, 0.7f, 0.7f); gl.Vertex(0.0, 0.0); for (double angle = 0.0; angle <= 2.0 * Math.PI; angle += Math.PI / 6.0) { double x = 0.5 * Math.Sin(angle); double y = 0.5 * Math.Cos(angle); gl.Vertex(x, y); } gl.End(); gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLE_STRIP); gl.Color(0.5f, 0.5f, 0.5f); for (double angle = 0.0; angle <= 2.0 * Math.PI; angle += Math.PI / 6.0) { double x = 0.5 * Math.Sin(angle); double y = 0.5 * Math.Cos(angle); gl.Vertex(x, y, -0.25); gl.Vertex(x, y, 0.25); } gl.Vertex(0.0, 0.5, -0.25); gl.Vertex(0.0, 0.5, 0.25); gl.End(); } } ``` 这个示例使用了OpenGL的基本图元`GL_TRIANGLE_FAN`和`GL_TRIANGLE_STRIP`。它将一个圆形绘制在xy平面上,并将另一个圆柱体连接到圆形上,形成一个轮子。圆柱体由多个三角形带组成,其中每个三角形带都是一个矩形,包含相邻两个垂直圆柱体表面的四个顶点。`GL_TRIANGLE_FAN`用于绘制圆形,`GL_TRIANGLE_STRIP`用于绘制圆柱体。 ### 回答2: 使用SharpGL绘制一个轮子可以分为以下几个步骤: 1. 初始化OpenGL环境:创建OpenGL控件,并设置视口(Viewport),投影透视矩阵和模型视图矩阵。 2. 绘制外圆环:使用OpenGL的画线函数(glBegin()和glEnd())绘制一个圆环,可以通过设置画线宽度和颜色来调整外圆环的样式。 3. 绘制内圆环:在外圆环的基础上,通过重新设置画线宽度和颜色,绘制一个半径较小的内圆环,形成轮子的中空效果。 4. 绘制轮辐:使用OpenGL的画线函数和旋转变换(glRotatef())来绘制轮子的辐条。可以根据需要确定辐条的数量和角度,保证轮辐均匀分布在轮子的内外圆环之间。 5. 绘制轴承:为了增加轮子的真实感,可以绘制一个中间的轴承结构。可以使用OpenGL的绘制几何体函数(如glutWireTorus())绘制一个环状结构。 6. 设置光照效果:可以使用OpenGL的光照函数(如glEnable(GL_LIGHTING)和glLightfv())来为轮子添加适当的光照效果,增强其视觉效果。 7. 渲染轮子:在完成上述绘制步骤后,将所有图形元素组合起来,并在OpenGL控件上进行渲染,使轮子显示在屏幕上。 以上是使用SharpGL绘制一个轮子的简要步骤说明,具体的实现过程可以根据个人的需求和具体应用场景进行调整和优化。
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