Android assets 目录介绍和应用

Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。



在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,xiao Yiwei!”。
[img]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/615068/8ff9d92b-4759-38bd-907f-7ad662e60cc9.jpg[/img]
[/img]
public class MainActivity extends Activity {
private EditText firstField;
private EditText secondField;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

firstField = (EditText) findViewById(R.id.firstId);
secondField = (EditText) findViewById(R.id.secondId);

AssetManager assetManager = getAssets();
try {
String[] files = assetManager.list("image");
firstField.setText(Integer.toString(files.length)
+ "file.File name is" + files[0]);
InputStream inputStream = assetManager.open("readme.txt");
String s = readTextFile(inputStream);
secondField.setText(s);

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

private String readTextFile(InputStream inputStream) {
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
byte buf[] = new byte[1024];
int len;
try {
while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
outputStream.write(buf, 0, len);
}
outputStream.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
}
return outputStream.toString();
}
}
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