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原创 从0学习C++ (九) 构造函数

[code="java"]#include ; using namespace std; /* 类继承中的构造函数 当Animal的构造函数变为Animal(int height,int weight)时,系统并不会为Animal生成默认构造函数。 这个时候 Fish类的构造函数要变为:Fish(): Animal(100,200) --》其中的100 200为传入的参数。...

2014-01-07 17:03:34 180

原创 从0学习C++ (八) 继承

[code="java"]#include ; using namespace std; /* 类的继承 */ class Animal { public: Animal() { cout

2014-01-07 15:28:14 124

原创 从0学习C++ (七) 结构体 与 类

[code="java"] #include ; using namespace std; //结构体.结构体中默认的访问权限是public struct People { int a; int b; void output() { a = 1000; b = 2000; cout

2014-01-07 15:27:09 128

原创 从0学习C++ (六)枚举

[code="java"] #include ; #include ; #include ; #include ; /* 枚举学习 */ enum spectrum{red,orange,yellow,green,blue,violet,indigo,ultraviolet}; enum bits{one = 1, two = 2,four = 4,eight = 8}; ...

2014-01-07 15:26:56 119

原创 从0学习C++ (五)匿名共同体

[code="java"] #include ; #include ; #include ; #include ; /* 匿名共用体 匿名共用体(anonymous union)没有名称,其成员将成为位于相同地质处的变量。显然,每次 只有一个成员是当前的成员。 下面的例子中,由于共同体是匿名的,因此id_num 和 id_char被视为price的两个成员,他们的地址...

2014-01-07 14:42:30 378

原创 从0学习C++ (四) cin读取一行输入

[code="java"] #include ; #include ; #include ; #include ; /* cin读取一行数据,获取正行输入。 char[] 与 string的区别。 */ int main(){ using namespace std; char mchar[20]; string str; co...

2014-01-02 17:50:46 3179

原创 从0学习C++ (三) 结构体中包含共同体

[code="java"] #include ; #include ; #include ; #include ; /* 结构体中包含共用体 举例:管理一个商品小目录,其中有一些商品的ID是整数,而另一些的ID是字符串。 在这种情况下,可以这样做: */ struct widget{ char brand[20]; int type; union...

2014-01-02 17:48:52 246

原创 从0学习C++ (二) 共同体

[code="java"] #include ; #include ; #include ; #include ; /* 共用体(union)是一种数据格式,它能够存储不同的数据类型,但同时只能存储其中的一种类型, 共用体的长度为其最大成员的长度。 共用体的用途:当数据项使用两种或更多格式(但不会同时使用时) */ union one4all{ int int...

2014-01-02 17:46:56 181

原创 从0学习C++ (一) 结构体

[code="java"] #include ; #include ; #include ; #include ; //定义常量 注:没有类型,后面没有 ; #define RESULT_MAX 888 void toast(int number); int add(int a,int b); /* 定义结构体 包括三个结构成员。 注:每个成员之后都有一个 ...

2014-01-02 17:45:46 146

原创 Unity3d的GUI排版教程

学习一下:Unity3d的GUI排版教程 GUILayout.BeginArea、GUILayout.BeginVertical、GUILayout.BeginHorizontal这三大要素,下面我讲用这三大要素来进行一次经典的横、纵、横式布局排版,布局格式如下图所示: 接着代码如下所示: GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 30...

2014-01-02 17:42:46 342

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