工作许久了,可是对C#中的值类型和引用类型却一直无法很好的理解。这两天花了不少时间查找资料,看文章,终于有所收获,在此将自己理解整理出来,方便日后自己查看,同时希望对跟我有一样困惑的朋友有所帮助。废话不多说,下面开始说说怎么理解值类型和引用类型!
值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而引用类型只是包含指向存储数据位置的指针。
那么有哪些类型是值类型的呢,我把他们归纳成三类:
- 基础数据类型(string类型除外):包括整型、浮点型、十进制型、布尔型。
- 整型包括:sbyte、byte、char、short、ushort、int、uint、long、ulong 这九种类型;
- 浮点型就包括 float 和 double 两种类型;
- 十进制型就是 decimal ;
- 布尔型就是 bool 型了。
- 结构类型:就是 struct 型
- 枚举类型:就是 enum 型
引用类型有五种:class、interface、delegate、object、string
上面说的是怎么区分哪些值类型和引用类型,而使用上也是有区别的。所有值类型的数据都无法为null的,声明后必须赋以初值;引用类型才允许为null。
Code
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->int i = 0;
//或者
int i = new int();
//以上两种都是可以正确的且是等同的
int i = null;//这样的语句是无法通过编译的,因为i是值类型的,是不允许为null的
class c = null;//这样则是可以通过编译的,这里的c是引用类型的,允许为null
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->int i = 0;
//或者
int i = new int();
//以上两种都是可以正确的且是等同的
int i = null;//这样的语句是无法通过编译的,因为i是值类型的,是不允许为null的
class c = null;//这样则是可以通过编译的,这里的c是引用类型的,允许为null
值类型和引用类型在赋值(或者说复制)的时候也是有区别的。值类型数据在赋值的时候是直接复制值到新的对象中,而引用类型则只是复制对象的引用。例如:
Code
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->public class abc
{
public int Attribute;
public abc()
{
Attribute = 1;
}
}
public static void Main()
{
int i = 0;
int j = i;
i = 1;
Console.WriteLine("i={0}",i);
Console.WriteLine("j={0}",j);
//结果是:
//i=1
//j=0
abc a1 = new abc();
abc a2 = a1;
a1.Attribute = 2;
Console.WriteLine("a1={0}",a1.Attribute);
Console.WriteLine("a2={0}",a2.Attribute);
//结果是:
//a1=2
//a1=2
}
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->public class abc
{
public int Attribute;
public abc()
{
Attribute = 1;
}
}
public static void Main()
{
int i = 0;
int j = i;
i = 1;
Console.WriteLine("i={0}",i);
Console.WriteLine("j={0}",j);
//结果是:
//i=1
//j=0
abc a1 = new abc();
abc a2 = a1;
a1.Attribute = 2;
Console.WriteLine("a1={0}",a1.Attribute);
Console.WriteLine("a2={0}",a2.Attribute);
//结果是:
//a1=2
//a1=2
}
这个例子就很好的说明了值类型和引用类型的不同了。
最后还有值类型要么是分配在堆栈的,要么就是在结构中以内联方式分配的。引用类型是分配在堆的。引用类型和值类型都是从基类 Object 派生出来的。当值类型需要充当对象时,就在堆上分配一个包装(该包装能使值类型看上去像引用对象一样),并且将该值类型的值复制给它。该包装被加上标记,以便系统知道它包含一个值类型。这个进程称为装箱,反过来操作就称为拆箱。装箱和拆箱能够使任何类型像对象一样进行处理。