C#之理解值类型和引用类型

     工作许久了,可是对C#中的值类型和引用类型却一直无法很好的理解。这两天花了不少时间查找资料,看文章,终于有所收获,在此将自己理解整理出来,方便日后自己查看,同时希望对跟我有一样困惑的朋友有所帮助。废话不多说,下面开始说说怎么理解值类型和引用类型!

     值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而引用类型只是包含指向存储数据位置的指针。

     那么有哪些类型是值类型的呢,我把他们归纳成三类:

  1.      基础数据类型(string类型除外):包括整型、浮点型、十进制型、布尔型。
    • 整型包括:sbyte、byte、char、short、ushort、int、uint、long、ulong 这九种类型;
    • 浮点型就包括 float 和 double 两种类型;
    • 十进制型就是 decimal ;
    • 布尔型就是 bool 型了。
  2.      结构类型:就是 struct 型
  3.      枚举类型:就是 enum 型

     引用类型有五种:class、interface、delegate、object、string 

     上面说的是怎么区分哪些值类型和引用类型,而使用上也是有区别的。所有值类型的数据都无法为null的,声明后必须赋以初值;引用类型才允许为null。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->int i = 0;
//或者
int i = new int();
//以上两种都是可以正确的且是等同的

int i = null;//这样的语句是无法通过编译的,因为i是值类型的,是不允许为null的

class c = null;//这样则是可以通过编译的,这里的c是引用类型的,允许为null

 

     值类型和引用类型在赋值(或者说复制)的时候也是有区别的。值类型数据在赋值的时候是直接复制值到新的对象中,而引用类型则只是复制对象的引用。例如:

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->public class abc
{
    
public int Attribute;
    
public abc()
    {
        Attribute 
= 1;
    }
}

public static void Main()
{
    
int i = 0;
    
int j = i;
    i 
= 1;
    Console.WriteLine(
"i={0}",i);
    Console.WriteLine(
"j={0}",j);
    
//结果是:
    
//i=1
    
//j=0

    abc a1 
= new abc();
    abc a2 
= a1;
    a1.Attribute 
= 2;
    Console.WriteLine(
"a1={0}",a1.Attribute);
    Console.WriteLine(
"a2={0}",a2.Attribute);
    
//结果是:
    
//a1=2
    
//a1=2
}

     这个例子就很好的说明了值类型和引用类型的不同了。

     最后还有值类型要么是分配在堆栈的,要么就是在结构中以内联方式分配的。引用类型是分配在堆的。引用类型和值类型都是从基类 Object 派生出来的。当值类型需要充当对象时,就在堆上分配一个包装(该包装能使值类型看上去像引用对象一样),并且将该值类型的值复制给它。该包装被加上标记,以便系统知道它包含一个值类型。这个进程称为装箱,反过来操作就称为拆箱。装箱和拆箱能够使任何类型像对象一样进行处理

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C#中,类型引用类型是两种不同的数据类型,它们有以下区别: 1. 存储方式: - 类型的对象直接存储在栈内存中。每个类型的变量都包含它自己的数据副本,它们的赋操作是将一个复制到另一个变量中。 - 引用类型的对象存储在堆内存中,而变量则存储在栈内存中。变量实际上只是引用对象的地址,多个变量可以引用同一个对象。 2. 内存管理: - 类型的对象由系统自动分配和释放内存,它们的生命周期与其所在的作用域相同。当变量离开作用域时,相关的内存会自动释放。 - 引用类型的对象由垃圾回收器(Garbage Collector)来管理内存。垃圾回收器会自动跟踪对象的引用并在适当的时机回收不再使用的内存。 3. 传递方式: - 类型的参数在方法调用时,会将实际的进行复制,并在方法内部使用副本进行操作。对参数的修改不会影响到原始。 - 引用类型的参数在方法调用时,传递的是引用的副本。方法内部对参数的修改会影响到原始对象。 4. 默认: - 类型的变量在声明时会被初始化为默认,如int类型的默认是0,bool类型的默认是false。 - 引用类型的变量在声明时会被初始化为null,表示没有引用任何对象。 5. 比较方式: - 类型的比较是按照本身进行比较,如果相等,则认为两个对象相等。 - 引用类型的比较是按照引用进行比较,只有当两个引用指向同一个对象时,才认为两个对象相等。 总结: 类型引用类型在存储方式、内存管理、传递方式、默认和比较方式等方面有一些区别。理解这些区别对于正确使用和管理不同类型的数据非常重要。

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