3D游戏从入门到精通-32

前面已经编译好OGRE库,现在编译Helloworld工程就很快了。当然,在这个程序里也是设置为Debug的方式编译的,这样才能使用前面的OGRE的调试方式的库文件。点一下编译运行按钮,很快就看到一个漂亮的OGRE LOGO呈现在你的眼前,如下图所示:

从这张美丽的画面里,看到一个古铜色的OGRE头像,在光源的照射下,闪亮着光泽,活灵活现的。左下角是一些重要信息,第一行是FPS的数,什么叫做FPS呢?或许你也会问这个问题,如果你还不懂,现在就给你讲一下。FPSFrame per second的缩写,就是每秒钟多少帧画面的意思。在视频或者动画里,衡量动画的流畅性,就是通过FPS来体现的。FPS值越大,表示动画流畅性越好。反之,越小的FPS值,说明动画不好,也就是说画面更新不及时,看到很卡住的样子。FPS值的大小,是跟电脑的性能,显示画面复杂程度有关。越好的CPUFPS值就越大。更多的内存,FPS值就越大。更好的显示卡,FPS值也变大。最好的渲染引擎也会导致FPS值变大的,也就是说,当渲染引擎变得非常有效率时,就可以要求的电脑配置越低。FPS值反而变成衡量OGRE引擎的性能了,如果OGRE非常高效,FPS值就越大。第二行是平均FPS值,第三行是最坏时FPS值,第四行是最好时的FPS值,第五行是三角形个数,这里是4546个三角形。

右下角是一个OGRELOGO图片显示。

到这里,就把这个Helloworld编译并运行了。那么它又是怎么样编写的呢?怎么样调用OGRE库的呢?

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