Windows API一日一练(42)CreateThread函数

随着时代的发展,计算机技术发展得很快。 CPU 已经从单核心到多核心的转变,也就是一个 CPU 里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样 CPU 的两个核心都在不断地工作。如果还像以前那样使用一个线程的话,就会发现只有一个内核在做事情。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来使用线程的 API 函数。
函数 CreateThread 声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
__in_optLPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
__in SIZE_T dwStackSize,
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__in_optLPVOID lpParameter,
__inDWORD dwCreationFlags,
__out_opt LPDWORD lpThreadId
);
lpThreadAttributes 是线程的属性。
dwStackSize 是线程的栈大小。
lpStartAddress 是线程函数的开始地址。
lpParameter 是传送给线程函数的参数。
dwCreationFlags 是创建线程标志,比如挂起线程。
lpThreadId 是标识这个线程的 ID
调用这个函数的例子如下:
#001//
#002// 线程运行函数。
#003// 蔡军生 2007/09/21
#004//
#005static DWORD WINAPI ThreadProc(
#006 LPVOID lpParameter
#007 )
#008{
#009// 输出到调试窗口。
#010OutputDebugString(_T("ThreadProc 线程函数运行 /r/n"));
#011
#012// 线程返回码。
#013return 0;
#014}
#015
#016
#017
#018//
#019// 响应命令 .
#020// 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204
#021//
#022LRESULTCCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
#023{
#024// 菜单选项命令响应 :
#025switch (nID)
#026{
#027case IDC_CREATEBTN:
#028 // 显示一个按钮。
#029 if (!m_hBtn)
#030 {
#031 m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T(" 按钮 "),
#032 WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
#033 50,50,100,32,
#034 m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);
#035 }
#036 break;
#037case IDC_BTN:
#038 {
#039 // 传给线程的简单参数。
#040 int nParam = 110;
#041
#042 // 保存线程的 ID
#043 DWORD dwThreadID = 0;
#044
#045 // 创建线程。
#046 HANDLE hThread = CreateThread(
#047 NULL, // 安全属性使用缺省。
#048 0, // 线程的堆栈大小。
#049 ThreadProc, // 线程运行函数地址。
#050 &nParam, // 传给线程函数的参数。
#051 0, // 创建标志。
#052 &dwThreadID); // 成功创建后的线程标识码。
#053
#054 // 等待线程结束。
#055 WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
#056
#057 // 删除的线程资源。
#058 CloseHandle(hThread);
#059
#060 //
#061 OutputDebugString(_T(" 按钮按下 /r/n"));
#062
#063 }
#064 break;
#065default:
#066 return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
#067}
#068
#069return 1;
#070}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值