TDD 编程实战

源码地址: https://github.com/itguang/TDD_INACTION
分为java实现版本和kotlin实现版本

项目介绍

假想你在火星探索团队中负责软件开发。现在你要给登陆火星的探索小车编写控制程序,根据地球发送的控制指令来控制火星车的行动。

初始需求

火星车收到的指令分为四类:

  • 探索区域信息:告知火星车,整片区域的长度(X)和宽度(Y)有多大;
  • 初始化信息:火星车的降落地点(x, y)和朝向(N, S, E, W)信息;
  • 移动指令:火星车可以前进(f)或后退(b);
  • 转向指令:火星车可以左转90度(l)或右转90度(r)。

由于地球和火星之间的距离很远,指令必须批量发送,火星车执行完整批指令之后,再回报自己所在的位置坐标和朝向。

扩展需求

下面是火星探索团队提出的其他一些需求:

  • 应该阻止小车跑到超出整片区域坐标系的地方去
  • 火星不是平的,而是球体,所以如果小车从坐标系的一边跑了出去,应该从另一边跑进来
  • 火星地面上有障碍物,如果火星车遇到了障碍物导致后续指令受阻,应该停留在原地,放弃执行后续指令,并立即向地球回报

你需要自己判断,是否采纳这些需求。

任务1: Mars Rover 初体验

做题要求:

  1. 看懂题目,开始编码之前先花10分钟拆解任务,把任务清单写下来

  2. 计时,开始编码

  3. 要求用TDD的方式实现:先写测试,后写代码

第一步: 拆解任务,设计代码结构

注: 以下都是基于我本人对需求的理解,如有不同,欢迎建议, 莫杠 !

只考虑探索二维区域,则探索示意图如下:
在这里插入图片描述
分析需求可知,我们的系统应该有以下几种模型:

在这里插入图片描述

  • Area: 探索区域,应该由 四个顶点组成的 二维平面坐标系 (A,B,C,D),为了简单,我们假设 Area 为规则的 长方形区域
  • Rover: 火星车, 有区域限制(Area)和初始坐标(Point), 并且可以接受一系列指令(Instruction)
  • Instruction: 指令接口
  • Turn: 转向指令抽象类
  • Move: 移动指令抽象类(移动指令会出现越界的可能)

第二步: tdd 节奏编码

根据这几次项目的体会,我个人觉得 tdd 最好的开发节奏是这样的:

  • 1.分析需求: 弄懂需求,拆解任务
  • 2.建模: 就是在脑海中建立一个大概的系统模型图,比如 Mars Rover ,我通过分析需求,抽象出了 Rover ,Instruction 等模型
  • 3.分析模型: 行为,边界,职责
  • 4.各个击破: 对抽象出的每个模型进行测试开发
Area: 探索区域的实现

Area 本身有一个 判断一个point是否在探索区域内的方法. 详细实现请看源码.

Area 的测试类:

   class AreaTest {   
       @Test
       @DisplayName("测试一个 point 是否在 Area 中")
       void test_Area() {
           Point A = new Point(10, 10, Direction.SOUTH);
           Point B = new Point(-10, 10, Direction.SOUTH);
           Point C = new Point(-10, -10, Direction.SOUTH);
           Point D = new Point(10, -10, Direction.SOUTH);
           Area area = new Area(A, B, C, D);
   
           assertTrue(area.contains(new Point(2, 2, Direction.SOUTH)));
           assertTrue(area.contains(new Point(10, 10, Direction.SOUTH)));
           assertFalse(area.contains(new Point(20, 2, Direction.SOUTH)));
           assertFalse(area.contains(new Point(-11, -11, Direction.SOUTH)));
           assertFalse(area.contains(new Point(-11, 1, Direction.SOUTH)));
           assertFalse(area.contains(new Point(1, 11, Direction.SOUTH)));
   
       }
}
Turn : 转向指令的实现

Turn 指令分为 Turnleft 和 TurnRight

测试类见 TurnleftTest.java
TurnRightTest.java

Move : 移动指令的实现

移动指令,需要在移动之后判断 是否超出探索区域

Move 指令分为 MoveForward 和 MoveBack

测试类见 MoveForward.java
MoveBack.java

Rover: 火星流浪者的实现

Rover 可以接受一系列指令: Instruction,并且有一个 deploy 方法 指定Rover的初始坐标

public class Rover {

    private Point point;

    public void deploy(Point point) {
        this.point = point;
    }

    public Point run(Instruction instruction) {
        if (null == point) {
            throw new RuntimeException("请初始化坐标");
        }
        return instruction.execute(point);
    }

    public Point getPoint() {
        return point;
    }

    public Point run(LinkedList<Instruction> instructions) {
        if (null == point) {
            throw new RuntimeException("请初始化坐标");
        }
        instructions.forEach(instruction -> point = instruction.execute(point));
        return getPoint();
    }
}

RoverTest.java

class RoverTest {

    private static Area area;

    @BeforeAll
    static void init() {
        Point A = new Point(10, 10, Direction.SOUTH);
        Point B = new Point(-10, 10, Direction.SOUTH);
        Point C = new Point(-10, -10, Direction.SOUTH);
        Point D = new Point(10, -10, Direction.SOUTH);
        area = new Area(A, B, C, D);
    }

    @BeforeEach
    void setUp() {
    }

    @AfterEach
    void tearDown() {
    }

    @Test
    @DisplayName("获取火星车位置")
    void test_get_rover_point() {
        Rover rover = new Rover();
        Point point = new Point(0, 0, Direction.SOUTH);
        rover.deploy(point);
        assertEquals(rover.getPoint(), point);

    }

    @Test
    @DisplayName("北 -> 左转")
    void test_Rover_TurnLeft_S() {

        // 左转指令
        Instruction instruction = new TurnLeft();

        Rover rover = new Rover();
        rover.deploy(new Point(0, 0, Direction.SOUTH));
        assertEquals(rover.run(instruction).getDirection(), Direction.WEST);
    }

    @Test
    @DisplayName("北 -> 左转(抛出异常)")
    void test_Rover_TurnLeft_S_not_init_point() {

        // 左转指令
        Instruction instruction = new TurnLeft();

        Rover rover = new Rover();
        assertThrows(RuntimeException.class, () -> {
            rover.run(instruction).getDirection();
        });
    }

    @Test
    @DisplayName("北 -> 批量左转")
    void test_batch_TurnLeft_S() {

        // 有序指令集
        LinkedList<Instruction> instructions = new LinkedList<>();
        instructions.add(new TurnLeft());
        instructions.add(new TurnLeft());

        Rover rover = new Rover();
        rover.deploy(new Point(0, 0, Direction.SOUTH));

        assertEquals(rover.run(instructions).getDirection(), Direction.NORTH);
    }

    @Test
    @DisplayName("北 -> 批量前进")
    void test_batch_MoveForward_S() {
        Rover rover = new Rover();
        rover.deploy(new Point(0, 0, Direction.SOUTH));

        // 有序指令集
        LinkedList<Instruction> instructions = new LinkedList<>();
        instructions.add(new MoveForward(area));
        instructions.add(new MoveForward(area));

        Point point = rover.run(instructions);
        assertEquals(point.getDirection(), Direction.SOUTH);
        assertEquals(point.getX(), 0);
        assertEquals(point.getY(), 2);
    }

    @Test
    @DisplayName("北 -> 批量(转向,前进)")
    void test_batch_Move_and_Turn_S() {

        Rover rover = new Rover();
        // 初始坐标 (0,0,S)
        rover.deploy(new Point(0, 0, Direction.SOUTH));

        MoveForward moveForward = new MoveForward(area);
        TurnRight turnRight = new TurnRight();

        // 有序指令集
        LinkedList<Instruction> instructions = new LinkedList<>();
        // 北进2
        instructions.add(moveForward);
        instructions.add(moveForward);
        // 北右转
        instructions.add(turnRight);
        // 东进2
        instructions.add(moveForward);
        instructions.add(moveForward);

        // 最终坐标 (2,2,E)
        Point point = rover.run(instructions);

        assertEquals(point.getDirection(), Direction.EAST);
        assertEquals(point.getX(), 2);
        assertEquals(point.getY(), 2);
    }

    @Test
    @DisplayName("东 -> 批量(转向,前进)")
    void test_batch_Move_and_Turn_E() {

        Rover rover = new Rover();
        // 初始坐标 (0,0,S)
        rover.deploy(new Point(0, 0, Direction.EAST));

        TurnRight turnRight = new TurnRight();
        MoveForward moveForward = new MoveForward(area);

        // 有序指令集
        LinkedList<Instruction> instructions = new LinkedList<>();
        // 连续两次右转 -> (0,0,W)
        instructions.add(turnRight);
        instructions.add(turnRight);

        // 进2 -> (-2,0,W)
        instructions.add(moveForward);
        instructions.add(moveForward);
        // 右转 -> (-2,0,S)
        instructions.add(turnRight);
        // 进2 -> (-2,2,S)
        instructions.add(moveForward);
        instructions.add(moveForward);

        // 最终坐标 (-2,2,S)
        Point point = rover.run(instructions);

        assertEquals(point.getDirection(), Direction.SOUTH);
        assertEquals(point.getX(), -2);
        assertEquals(point.getY(), 2);
    }

    @Test
    @DisplayName("东 -> 批量(转向,前进) ,超出区域")
    void test_batch_Move_and_Turn_more() {

        Rover rover = new Rover();
        // 初始坐标
        rover.deploy(new Point(10, 10, Direction.EAST));

        TurnRight turnRight = new TurnRight();
        MoveForward moveForward = new MoveForward(area);

        // 有序指令集
        LinkedList<Instruction> instructions = new LinkedList<>();

        // 进2
        instructions.add(moveForward);
        instructions.add(moveForward);
        // 连续两次右转
        instructions.add(turnRight);
        instructions.add(turnRight);

        // 进2
        instructions.add(moveForward);
        instructions.add(moveForward);
        // 右转
        instructions.add(turnRight);
        // 进2
        instructions.add(moveForward);
        instructions.add(moveForward);

        // 最终坐标
        assertThrows(RuntimeException.class, () -> rover.run(instructions));

    }

}

执行测试,查看测试报告:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

测试驱动的编程是 XP 困扰程序员的一个方面。对于测试驱动的编程意味着什么以及如何去做,大多数人都做出了不正确的假设。这个月,XP 方面的讲师兼 Java 开发人员 Roy Miller 谈论了测试驱动的编程是什么,它为什么可以使程序员的生产力和质量发生巨大变化,以及编写测试的原理。请在与本文相随的 论坛中提出您就本文的想法,以飨笔者和其他读者。(您也可以单击本文顶部或底部的“讨论”来访问该论坛。) 最近 50 年来,测试一直被视为项目结束时要做的事。当然,可以在项目进行之中结合测试,测试通常并不是在 所有编码工作结束后才开始,而是一般在稍后阶段进行测试。然而,XP 的提倡者建议完全逆转这个模型。作为一名程序员,应该在编写代码 之前编写测试,然后只编写足以让测试通过的代码即可。这样做将有助于使您的系统尽可能的简单。 先编写测试 XP 涉及两种测试: 程序员测试和 客户测试。测试驱动的编程(也称为 测试为先编程)最常指第一种测试,至少我使用这个术语时是这样。测试驱动的编程是让 程序员测试(即单元测试 ― 重申一下,只是换用一个术语)决定您所编写的代码。这意味着您必须在编写代码之前进行测试。测试指出您 需要编写的代码,从而也 决定了您要编写的代码。您只需编写足够通过测试的代码即可 ― 不用多,也不用少。XP 规则很简单:如果不进行程序员测试,则您不知道要编写什么代码,所以您不会去编写任何代码。 测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,既简化了代码,又保证了软件质量。本文从开发人员使用的角度,介绍了 TDD 优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips 等方面。 背景 一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。其中比较基础、关键的一个技术就是测试驱动开发(Test-Driven Development)。虽然TDD光大于极限编程,但测试驱动开发完全可以单独应用。下面就从开发人员使用的角度进行介绍,使开发人员用最少的代价尽快理解、掌握、应用这种技术。下面分优势,原理,过程,原则,测试技术,Tips等方面进行讨论。 1. 优势 TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行。而测试驱动开发技术并不只是单纯的测试工作。
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