黑马程序员---05@property参数相关的内存管理

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参照04set方法的内存管理,我们将那道题用@property来实现一下:

题目:有一个学生,学号89757,姓名林俊杰,他有一辆小车和一只可爱的小狗

那么问题来了,请用代码描述上述关系,并用@property的相关参数对其进行内存管理。

解答:

分析和内存分析图参照04set方法的内存管理

代码:

Car类:

Car.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject

@end

Car.m文件
#import "Car.h"

@implementation Car

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car-----dealloc!");
    [super dealloc];
}

@end

Dog类:

Dog.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject

@end

Dog.m文件
#import "Dog.h"

@implementation Dog

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Dog-----dealloc!");
    [super dealloc];
}

@end

Student类

Student.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@class Car;
@class Dog;

@interface Student : NSObject

@property (nonatomic, assign) int no;
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@property (nonatomic, retain) Car *car;
@property (nonatomic, retain) Dog *dog;

@end

Student.m文件
#import "Student.h"

@implementation Student

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Student-----dealloc!");
    
    [_name release];
    [_car release];
    [_dog release];
    
    [super dealloc];
}

@end

main()主函数

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"
#import "Car.h"
#import "Dog.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Student *s = [[Student alloc] init];
    NSString *n = @"林俊杰";
    s.name = n;
    s.no = 89757;
    
    Car *c = [[Car alloc] init];
    Dog *d = [[Dog alloc] init];
    s.car = c;
    s.dog = d;
    
    [s release];
    [c release];
    [d release];
    return 0;
}

运行程序:



对比set方法的内存管理,我们发现,变化的部分就是通过@property的相关参数替代了set方法的实现,解放了程序员的双手,不用去敲没有技术含量的set方法。

使用了@property的相关参数(retain、assign)之后,编译器会自动生成对应的set方法内存管理的代码。


关于@property参数的总结:

/*

 1.set方法内存管理相关的参数

 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

 * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

 * copy   : release旧值,copy新值

 

 2.是否要生成set方法

 * readwrite : 同时生成settergetter的声明、实现(默认)

 * readonly  : 只会生成getter的声明、实现

 

 3.多线程管理

 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

 * atomic    : 性能低(默认)

 

 4.settergetter方法的名称

 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

 * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

 */

例如:

@interface Person : NSObject

// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头

@property (getter = isRich) BOOL rich;

  

@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;

// setWeight:

// weight

@property (readwrite, assign) int height;


@property (nonatomic, assign) int age;


@property (retain) NSString *name;

@end


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