架构师成长之路-设计模式-01.设计模式的设计原则

写在前面

  • 遵循设计原则,可以让我们的代码 解耦复用提高可维护性优雅(装B)提高可拓展性。总之就是学就对了。
  • 设计原则本身是最高层次的抽象,所以初学者可能不容易理解,可以学完设计模式之后再来回味。
  • 写了很多自己的理解,希望能帮到你。

7大设计原则

  1. 开闭原则
  2. 依赖倒置原则
  3. 单一职责原则
  4. 接口隔离原则
  5. 迪米特法则(最少知道原则)
  6. 里氏替换原则
  7. 合成复用原则

开闭原则

定义: 对拓展开放,对修改关闭

  • 第一大原则,所有原则的祖宗,开闭原则,对拓展开放,对修改关闭
  • 这是解耦的关键
  • 怎么做呢:预留一些拓展点,让子类可以拓展,这就需要抽象层在构建的时候多花一些功夫
  • 比如Spring的框架,你不能改他的源码吧,但是它预留了很多的拓展点,让你能介入、影响它的执行过程。比如BeanPostProcessor、InitializingBean、比如他暴露的事件等等。

依赖倒置原则

定义: 依赖抽象,不依赖具体

  • 高层模块不应该依赖底层模块:抽象不依赖细节
  • 底层模块可以依赖抽象:细节应该依赖抽象
  • 简单点:能使用抽象时,就用抽象。也就是面向接口编程
  • ps:抽象层负责节点控制、流程导向、执行顺序等等大事,从而保证抽象层的稳定。而具体怎么做,有实现层完成。

单一职责原则

定义:一个类、接口、方法只负责一项职责。只有一个原因会导致类的修改变更

  • 降低类的复杂度
  • 一个类只负责一项职责(请注意这里使用的是职责,就是只负责一件事情)
  • 这或许是看字面意思最容易理解的一个原则,恭喜你
  • 这或许又是最抽象的一个原则,如何划分职责?可惜并没有标准答案。

接口隔离原则

定义:职责划分接口,避免用一个接口实现多种职责的。

  • 一个接口只关注一种职责。比如不要把跑和吃放在一个接口中。比如Spring的BeanFactory接口设计,职责是Bean工厂
  • 避免接口臃肿、尽量细化接口
  • 一个类应该尽可能少实现接口

迪米特法则(最少知道原则)

定义: 最少知道原则、保持神秘、不要和陌生人说话。

  • 一个类尽可能少的暴露内容
  • 一个类尽可能少的使用别的类的内容(让其他类给你提供方法)

里氏替换原则

定义:使用父类的地方,一定可以使用子类

  • 这是对多态的拓展约束原则
  • 子类可以拓展父类的功能,但是不能更改父类原有的功能
  • 简单点理解,就是 Override 父类方法时,不应该改变其方法的本意,
  • 反例:父类方法本来是吃,结果被子类覆写为跑。这就违反了里氏替换原则

合成复用原则

定义: 尽量使用组合、聚合来达到软件复用,而不是使用继承来达到复用。

  • 避免继承滥用,本身不是继承关系,为了实现一项功能而使用了继承,就是继承滥用
  • 通过组合来复用,而不是继承。继承是 is-a 的关系,组合是 has-a 的关系。
  • 认为继承是最强的藕合
  • 合理使用继承,若不是继承关系,使用组合来达到复用的目的。

写在最后

  • 理性看待设计原则
  • 尽可能贴近设计原则编码,而不是完全遵循
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