写在前面
- 遵循设计原则,可以让我们的代码
解耦
、复用
、提高可维护性
、优雅(装B)
、提高可拓展性
。总之就是学就对了。 - 设计原则本身是最高层次的抽象,所以初学者可能不容易理解,可以学完设计模式之后再来回味。
- 写了很多自己的理解,希望能帮到你。
7大设计原则
- 开闭原则
- 依赖倒置原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则(最少知道原则)
- 里氏替换原则
- 合成复用原则
开闭原则
定义:
对拓展开放,对修改关闭
- 第一大原则,所有原则的祖宗,开闭原则,对拓展开放,对修改关闭
- 这是解耦的关键
- 怎么做呢:预留一些拓展点,让子类可以拓展,这就需要抽象层在构建的时候多花一些功夫
- 比如Spring的框架,你不能改他的源码吧,但是它预留了很多的拓展点,让你能介入、影响它的执行过程。比如BeanPostProcessor、InitializingBean、比如他暴露的事件等等。
依赖倒置原则
定义:
依赖抽象,不依赖具体
- 高层模块不应该依赖底层模块:抽象不依赖细节
- 底层模块可以依赖抽象:细节应该依赖抽象
- 简单点:能使用抽象时,就用抽象。也就是面向接口编程
- ps:抽象层负责节点控制、流程导向、执行顺序等等大事,从而保证抽象层的稳定。而具体怎么做,有实现层完成。
单一职责原则
定义:
一个类、接口、方法只负责一项职责。只有一个原因会导致类的修改变更
- 降低类的复杂度
- 一个类只负责一项职责(请注意这里使用的是职责,就是只负责一件事情)
- 这或许是看字面意思最容易理解的一个原则,恭喜你
- 这或许又是最抽象的一个原则,如何划分职责?可惜并没有标准答案。
接口隔离原则
定义:
按职责划分接口,避免用一个接口实现多种职责的。
- 一个接口只关注一种职责。比如不要把跑和吃放在一个接口中。比如Spring的BeanFactory接口设计,职责是Bean工厂
- 避免接口臃肿、尽量细化接口
- 一个类应该尽可能少实现接口
迪米特法则(最少知道原则)
定义:
最少知道原则、保持神秘、不要和陌生人说话。
- 一个类尽可能少的暴露内容
- 一个类尽可能少的使用别的类的内容(让其他类给你提供方法)
里氏替换原则
定义:
使用父类的地方,一定可以使用子类
- 这是对多态的拓展约束原则
- 子类可以拓展父类的功能,但是不能更改父类原有的功能
- 简单点理解,就是 Override 父类方法时,不应该改变其方法的本意,
- 反例:父类方法本来是吃,结果被子类覆写为跑。这就违反了里氏替换原则
合成复用原则
定义:
尽量使用组合、聚合来达到软件复用,而不是使用继承来达到复用。
- 避免继承滥用,本身不是继承关系,为了实现一项功能而使用了继承,就是继承滥用
- 通过组合来复用,而不是继承。继承是 is-a 的关系,组合是 has-a 的关系。
- 认为继承是最强的藕合
- 合理使用继承,若不是继承关系,使用组合来达到复用的目的。
写在最后
- 理性看待设计原则
尽可能
贴近设计原则编码,而不是完全遵循