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转载 PC单机游戏的复兴?
声明:本文章经由作者本人同意转载到此,如果您有任何问题或意见需要向作者请教,请您到文章的源出处http://blog.sina.com.cn/u/4b7f61c9010008hv交流您的意见,谢谢! 今天偶然在gameres上看到一篇帖子,探讨PC单机游戏复兴的,和自己的想法不谋而合,很是兴奋。一直以来我都以为自己的想法是多么独特和不切实际,现在看来并不孤独。花了2
2007-03-24 21:52:00 1817 1
原创 支撑着(者)
我们随时都在接受着考验。在压力与困难面前。偶尔会觉得累,但只是偶尔而已。胜利是一种信念,没有不可能的事情。我知道,这叫征程,大家互相鼓励,我们互相看到的只有微笑,那叫不轻易服输。 漫漫征途路,不辞英雄苦。
2007-03-24 21:34:00 896
原创 伟大,就是无形化掉一切的自己,而植形于万众的心中
在曾经的无意识中,我们完成了很多超越,我知道那是一种沉默进取的力量。 踏着台阶,一步一步往上走,从来没有不断上升的感觉,累了的时候回头望一望,才发现我们已经走到了很多人上面,尽管,在我们的上面还有很多人。可卓越就是这样开始的。 前面还充满着挑战,成功在向我们招手,可危险也在我们的背后冷笑。但这是生活,不是没有选择,人生就这么一次,我们总得给自己的
2007-03-18 18:55:00 889
原创 软件过程偶感
整体把握,细处着笔。个体自发努力的贡献远大于来自压力而努力的贡献。 注重人文关怀,个体的成长终将带来团体的成长。关心到个人而后照顾到全体。软件过程从何来?先实现个体软件过程而后实现团队软件过程。此谓局部有序而后全局有序!
2007-03-17 15:03:00 850
原创 萌芽之初生存法则
面对混乱,要将其整顿成有序,谈何容易.为着生存,项目进程不可能放慢,我们不可能花专门的时间去整顿这混乱的秩序.没有足够的时间和成本,风险太大.从混乱中的局部有序,到最终的全面有序,或许也是一种生存法则,也是我们能做的. 我们既要解决目前的生存难题,还要在长远的将来生存得更好!
2007-03-17 10:49:00 834
原创 公司内部制定C#编程命名规范,大家帮忙修改一下
公司内部要统一下编程的命名规范,针对C#,大家帮忙修改一下或提一下意见。 (1) 基本变量命名规定 基本变量命名参照匈牙利命名法,这种命名法的基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述即一个变量名是由三部分信息组成,这样,程序员很容易理解变量的类型、用途,而且便于记忆。1)属性部分:(加为前缀)全局变量: g_类或结构体成员变量: m_2)类型
2007-03-03 15:41:00 1749 2
安全管理程序(包括DES,RSA,和Hash校验算法)
2012-06-06
P2P视频通信
2007-06-21
空空如也
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