一、一般写法
统一使用交换函数:
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
return;
}
void BubbleSort(int arr[], int len)
{
int i = 0;
int tmp = 0;
for (i = 0; i < len - 1; i++) //确定排序趟数
{
int j = 0;
for (j = 0; j < len - 1 - i; j++) //确定比较次数
if (arr[j] > arr[j + 1])
swap(arr[j], arr[j + 1]);
}
return;
}
二、优化方案一
假设我们现在排序 ar[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 9} 这组数据,按照上面的排序方式,第一趟排序后将 10 和 9 交换已经有序,接下来的 8 趟排序就是多余的,什么也没做。所以我们可以在交换的地方加一个标记,如果那一趟排序没有交换元素,说明这组数据已经有序,不用再继续下去。
代码实现:
void BubbleSort(int arr[], int len)
{
int tmp = 0;
int flag = 0;
for (int i = 0; i < len - 1; i++) //确定排序趟数
{
flag = 0;
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) //确定比较次数
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
swap(arr[j], arr[j + 1]);
flag = 1; //加入标记
}
}
if (flag == 0) //如果没有交换过元素,则已经有序
return;
}
return;
}
三、优化方案二
优化一仅仅适用于连片有序而整体无序的数据(例如:1, 2,3 ,4 ,7,6,5)。但是对于前面大部分是无序而后边小半部分有序的数据(1,2,5,7,4,3,6,8,9,10)排序效率也不可观,对于种类型数据,我们可以继续优化,即:我们可以记下最后一次交换的位置,后边没有交换,必然是有序的,然后下一次排序从第一个比较到上次记录的位置结束即可。
代码实现:
void BubbleSort(int arr[], int len)
{
int tmp = 0;
int flag = 0;
int pos = 0; //用来记录最后一次交换的位置
int k = len - 1;
for (int i = 0; i < len - 1; i++) //确定排序趟数
{
pos = 0;
flag = 0;
for (int j = 0; j < k; j++) //确定比较次数
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
swap(arr[j], arr[j + 1]);
flag = 1; //加入标记
pos = j; //交换元素,记录最后一次交换的位置
}
}
if (flag == 0) //如果没有交换过元素,则已经有序
return;
k = pos; //下一次比较到记录位置即可
}
return;
}
四、优化方案三
优化二的效率有很大的提升,还有一种优化方法可以继续提高效率。大致思想就是一次排序可以确定两个值,正向扫描找到最大值交换到最后,反向扫描找到最小值交换到最前面。
这种方法被称为“鸡尾酒排序”或者“双向冒泡排序”。
代码实现:
void BubbleSort(int arr[], int len)
{
int flag = 0, tmp = 0;
int pos = 0; //用来记录最后一次交换的位置
int pos_min = 0;
int pos_max = len - 1;
for (int i = 0; i < len - 1; i++) //确定排序趟数
{
pos = 0;
flag = 0;
//正向寻找最大值
for (int j = pos_min; j < pos_max; j++) //确定比较次数
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
swap(arr[j], arr[j + 1]);
flag = 1; //加入标记
pos = j; //交换元素,记录最后一次交换的位置
}
}
if (flag == 0) //如果没有交换过元素,则已经有序,直接结束
return;
pos_max = pos; //下一次比较到记录位置即可
//反向寻找最小值
for (int j = pos_max; j > pos_min; j--)
{
if (arr[j] < arr[j - 1])
{
swap(arr[j], arr[j - 1]);
flag = 1;
pos = j;
}
}
pos_min = pos;
if (flag == 0) //如果没有交换过元素,则已经有序,直接结束
return;
}
return;
}
(SAW:Game Over!)