从源码的角度解析线程池运行原理

在讲解完线程池的构造参数和一些不常用的设置之后,有些同学还是想继续深入地了解线程池的原理,所以这篇文章科代表会带大家深入源码,从底层吃透线程池的运行原理。

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ThreadPoolExecutor

在深入源码之前先来看看J.U.C包中的线程池类图:

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它们的最顶层是一个Executor接口,它只有一个方法:


 
 
public interface Executor {	
    void execute(Runnable command);	
}


它提供了一个运行新任务的简单方法,Java线程池也称之为Executor框架。

ExecutorService扩展了Executor,添加了操控线程池生命周期的方法,如shutDown(),shutDownNow()等,以及扩展了可异步跟踪执行任务生成返回值Future的方法,如submit()等方法。

ThreadPoolExecutor继承自AbstractExecutorService,同时实现了ExecutorService接口,也是Executor框架默认的线程池实现类,也是这篇文章重点分析的对象,一般我们使用线程池,如没有特殊要求,直接创建ThreadPoolExecutor,初始化一个线程池,如果需要特殊的线程池,则直接继承ThreadPoolExecutor,并实现特定的功能,如ScheduledThreadPoolExecutor,它是一个具有定时执行任务的线程池。

下面我们开始ThreadPoolExecutor的源码分析了(以下源码为JDK8版本):

ctl变量

ctl是一个Integer值,它是对线程池运行状态和线程池中有效线程数量进行控制的字段,Integer值一共有32位,其中高3位表示"线程池状态",低29位表示"线程池中的任务数量"。我们看看Doug Lea大神是如何实现的:


 
 
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));	
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;	
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;	
	
// runState is stored in the high-order bits	
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;	
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;	
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;	
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;	
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;	
	
// Packing and unpacking ctl	
// 通过位运算获取线程池运行状态	
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }	
// 通过位运算获取线程池中有效的工作线程数	
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }	
// 初始化ctl变量值	
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }


线程池一共有状态5种状态,分别是:

1.Running:线程池初始化时默认的状态,表示线程正处于运行状态,能够接受新提交的任务,同时也能够处理阻塞队列中的任务;2.SHUTDOWN:调用shutdown()方法会使线程池进入到该状态,该状态下不再继续接受新提交的任务,但是还会处理阻塞队列中的任务;3.STOP:调用shutdownNow()方法会使线程池进入到该状态,该状态下不再继续接受新提交的任务,同时不再处理阻塞队列中的任务;4.TIDYING:如果线程池中workerCount=0,即有效线程数量为0时,会进入该状态;5.TERMINATED:在terminated()方法执行完后进入该状态,只不过terminated()方法需要我们自行实现。

我们再来看看位运算:

COUNT_BITS表示ctl变量中表示有效线程数量的位数,这里COUNT_BITS=29;

CAPACITY表示最大有效线程数,根据位运算得出COUNT_MASK=11111111111111111111111111111,这算成十进制大约是5亿,在设计之初就已经想到不会开启超过5亿条线程,所以完全够用了;

线程池状态的位运算得到以下值:

1.RUNNING:高三位值1112.SHUTDOWN:高三位值0003.STOP:高三位值0014.TIDYING:高三位值0105.TERMINATED:高三位值011

这里简单解释一下Doug Lea大神为什么使用一个Integer变量表示两个值:

很多人会想,一个变量表示两个值,就节省了存储空间,但是这里很显然不是为了节省空间而设计的,即使将这辆个值拆分成两个Integer值,一个线程池也就多了4个字节而已,为了这4个字节而去大费周章地设计一通,显然不是Doug Lea大神的初衷。

在多线程的环境下,运行状态和有效线程数量往往需要保证统一,不能出现一个改而另一个没有改的情况,如果将他们放在同一个AtomicInteger中,利用AtomicInteger的原子操作,就可以保证这两个值始终是统一的。

Doug Lea大神牛逼!

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Worker

Worker类继承了AQS,并实现了Runnable接口,它有两个重要的成员变量:firstTask和thread。firstTask用于保存第一次新建的任务;thread是在调用构造方法时通过ThreadFactory来创建的线程,是用来处理任务的线程。

如何在线程池中添加任务?

线程池要执行任务,那么必须先添加任务,execute()虽说是执行任务的意思,但里面也包含了添加任务的步骤在里面,下面源码:

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#execute:


 
 
public void execute(Runnable command) {	
  // 如果添加订单任务为空,则空指针异常	
  if (command == null)	
    throw new NullPointerException();	
  // 获取ctl值	
  int c = ctl.get();	
  // 1.如果当前有效线程数小于核心线程数,调用addWorker执行任务(即创建一条线程执行该任务)	
  if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {	
    if (addWorker(command, true))	
      return;	
    c = ctl.get();	
  }	
  // 2.如果当前有效线程大于等于核心线程数,并且当前线程池状态为运行状态,则将任务添加到阻塞队列中,等待空闲线程取出队列执行	
  if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {	
    int recheck = ctl.get();	
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))	
      reject(command);	
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)	
      addWorker(null, false);	
  }	
  // 3.如果阻塞队列已满,则调用addWorker执行任务(即创建一条线程执行该任务)	
  else if (!addWorker(command, false))	
    // 如果创建线程失败,则调用线程拒绝策略	
    reject(command);	
}


可以发现,源码的解读对应「你都理解创建线程池的参数吗?」里面那道面试题的解析是一样的,我在这里画一下execute执行任务的流程图:

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继续往下看,addWorker添加任务,方法源码有点长,我按照逻辑拆分成两部分讲解:

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#addWorker:


 
 
retry:	
for (;;) {	
  int c = ctl.get();	
  // 获取线程池当前运行状态	
  int rs = runStateOf(c);	
	
  // 如果rs大于SHUTDOWN,则说明此时线程池不在接受新任务了	
  // 如果rs等于SHUTDOWN,同时满足firstTask为空,且阻塞队列如果有任务,则继续执行任务	
  // 也就说明了如果线程池处于SHUTDOWN状态时,可以继续执行阻塞队列中的任务,但不能继续往线程池中添加任务了	
  if (rs >= SHUTDOWN &&	
      ! (rs == SHUTDOWN &&	
         firstTask == null &&	
         ! workQueue.isEmpty()))	
    return false;	
	
  for (;;) {	
    // 获取有效线程数量	
    int wc = workerCountOf(c);	
    // 如果有效线程数大于等于线程池所容纳的最大线程数(基本不可能发生),不能添加任务	
    // 或者有效线程数大于等于当前限制的线程数,也不能添加任务	
    // 限制线程数量有任务是否要核心线程执行决定,core=true使用核心线程执行任务	
    if (wc >= CAPACITY ||	
        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))	
      return false;	
    // 使用AQS增加有效线程数量	
    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))	
      break retry;	
    // 如果再次获取ctl变量值	
    c = ctl.get();  // Re-read ctl	
    // 再次对比运行状态,如果不一致,再次循环执行	
    if (runStateOf(c) != rs)	
      continue retry;	
    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop	
  }	
}


这里特别强调,firstTask是开启线程执行的首个任务,之后常驻在线程池中的线程执行的任务都是从阻塞队列中取出的,需要注意。

以上for循环代码主要作用是判断ctl变量当前的状态是否可以添加任务,特别说明了如果线程池处于SHUTDOWN状态时,可以继续执行阻塞队列中的任务,但不能继续往线程池中添加任务了;同时增加工作线程数量使用了AQS作同步,如果同步失败,则继续循环执行。


 
 
// 任务是否已执行	
boolean workerStarted = false;	
// 任务是否已添加	
boolean workerAdded = false;	
// 任务包装类,我们的任务都需要添加到Worker中	
Worker w = null;	
try {	
  // 创建一个Worker	
  w = new Worker(firstTask);	
  // 获取Worker中的Thread值	
  final Thread t = w.thread;	
  if (t != null) {	
    // 操作workers HashSet 数据结构需要同步加锁	
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;	
    mainLock.lock();	
    try {	
      // Recheck while holding lock.	
      // Back out on ThreadFactory failure or if	
      // shut down before lock acquired.	
      // 获取当前线程池的运行状态	
      int rs = runStateOf(ctl.get());	
      // rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;	
      // 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。	
      // 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务	
      // rs是RUNNING状态时,直接创建线程执行任务	
      // 当rs等于SHUTDOWN时,并且firstTask为空,也可以创建线程执行任务,也说说明了SHUTDOWN状态时不再接受新任务	
      if (rs < SHUTDOWN ||	
          (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {	
        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable	
          throw new IllegalThreadStateException();	
        workers.add(w);	
        int s = workers.size();	
        if (s > largestPoolSize)	
          largestPoolSize = s;	
        workerAdded = true;	
      }	
    } finally {	
      mainLock.unlock();	
    }	
    // 启动线程执行任务	
    if (workerAdded) {	
      t.start();	
      workerStarted = true;	
    }	
  }	
} finally {	
  if (! workerStarted)	
    addWorkerFailed(w);	
}	
return workerStarted;	
}


以上源码主要的作用是创建一个Worker对象,并将新的任务装进Worker中,开启同步将Worker添加进workers中,这里需要注意workers的数据结构为HashSet,非线程安全,所以操作workers需要加同步锁。添加步骤做完后就启动线程来执行任务了,继续往下看。

如何执行任务?

我们注意到上面的代码中:


 
 
// 启动线程执行任务	
if (workerAdded) {	
  t.start();	
  workerStarted = true;	
}


这里的t是w.thread得到的,即是Worker中用于执行任务的线程,该线程由ThreadFactory创建,我们再看看生成Worker的构造方法:


 
 
Worker(Runnable firstTask) {	
  setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker	
  this.firstTask = firstTask;	
  this.thread = getThreadFactory().newThread(this);	
}


newThread传的参数是Worker本身,而Worker实现了Runnable接口,所以当我们执行t.start()时,执行的是Worker的run()方法,找到入口了:

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.Worker#run:


 
 
public void run() {	
  runWorker(this);	
}


java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:


 
 
final void runWorker(Worker w) {	
  Thread wt = Thread.currentThread();	
  Runnable task = w.firstTask;	
  w.firstTask = null;	
  w.unlock(); // allow interrupts	
  boolean completedAbruptly = true;	
  try {	
    // 循环从workQueue阻塞队列中获取任务并执行	
    while (task != null || (task = getTask()) != null) {	
      // 加同步锁的目的是为了防止同一个任务出现多个线程执行的问题	
      w.lock();	
      // 如果线程池正在关闭,须确保中断当前线程	
      if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||	
           (Thread.interrupted() &&	
            runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&	
          !wt.isInterrupted())	
        wt.interrupt();	
      try {	
        // 执行任务前可以做一些操作	
        beforeExecute(wt, task);	
        Throwable thrown = null;	
        try {	
          // 执行任务	
          task.run();	
        } catch (RuntimeException x) {	
          thrown = x; throw x;	
        } catch (Error x) {	
          thrown = x; throw x;	
        } catch (Throwable x) {	
          thrown = x; throw new Error(x);	
        } finally {	
          // 执行任务后可以做一些操作	
          afterExecute(task, thrown);	
        }	
      } finally {	
        // 将task置为空,让线程自行调用getTask()方法从workQueue阻塞队列中获取任务	
        task = null;	
        // 记录Worker执行了多少次任务	
        w.completedTasks++;	
        w.unlock();	
      }	
    }	
    completedAbruptly = false;	
  } finally {	
    // 线程回收过程	
    processWorkerExit(w, completedAbruptly);	
  }	
}


这一步是执行任务的核心方法,首次执行不为空的firstTask任务,之后便一直从workQueue阻塞队列中获取任务并执行,如果你想在任务执行前后做点啥不可告人的小动作,你可以实现ThreadPoolExecutor以下两个方法:


 
 
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }	
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }


这样一来,我们就可以对任务的执行进行实时监控了。

这里还需要注意,在finally块中,将task置为空,目的是为了让线程自行调用getTask()方法从workQueue阻塞队列中获取任务。

如何保证核心线程不被销毁?

我们之前已经知道线程池中可维持corePoolSize数量的常驻核心线程,那么它们是如何保证执行完任务而不被线程池回收的呢?在前面的章节中你可能已经到从workQueue队列中会阻塞式地获取任务,如果没有获取任务,那么就会一直阻塞下去,很聪明,你已经知道答案了,现在我们来看Doug Lea大神是如何实现的。

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#getTask:


 
 
private Runnable getTask() {	
  // 超时标记,默认为false,如果调用workQueue.poll()方法超时了,会标记为true	
  // 这个标记非常之重要,下面会说到	
  boolean timedOut = false;	
	
  for (;;) {	
    // 获取ctl变量值	
    int c = ctl.get();	
    int rs = runStateOf(c);	
	
    // 如果当前状态大于等于SHUTDOWN,并且workQueue中的任务为空或者状态大于等于STOP	
    // 则操作AQS减少工作线程数量,并且返回null,线程被回收	
    // 也说明假设状态为SHUTDOWN的情况下,如果workQueue不为空,那么线程池还是可以继续执行剩下的任务	
    if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {	
      // 操作AQS将线程池中的线程数量减一	
      decrementWorkerCount();	
      return null;	
    }	
	
    // 获取线程池中的有效线程数量	
    int wc = workerCountOf(c);	
	
    // 如果开发者主动开启allowCoreThreadTimeOut并且获取当前工作线程大于corePoolSize,那么该线程是可以被超时回收的	
    // allowCoreThreadTimeOut默认为false,即默认不允许核心线程超时回收	
    // 这里也说明了在核心线程以外的线程都为“临时”线程,随时会被线程池回收	
    boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;	
	
    // 这里说明了两点销毁线程的条件:	
    // 1.原则上线程池数量不可能大于maximumPoolSize,但可能会出现并发时操作了setMaximumPoolSize方法,如果此时将最大线程数量调少了,很可能会出现当前工作线程大于最大线程的情况,这时就需要线程超时回收,以维持线程池最大线程小于maximumPoolSize,	
    // 2.timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,这里的timedOut为true,说明该线程已经从workQueue.poll()方法超时了	
    // 以上两点满足其一,都可以触发线程超时回收	
    if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))	
        && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {	
      // 尝试用AQS将线程池线程数量减一	
      if (compareAndDecrementWorkerCount(c))	
        // 减一成功后返回null,线程被回收	
        return null;	
      // 否则循环重试	
      continue;	
    }	
	
    try {	
      // 如果timed为true,阻塞超时获取任务,否则阻塞获取任务	
      Runnable r = timed ?	
        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :	
      workQueue.take();	
      if (r != null)	
        return r;	
      // 如果poll超时获取任务超时了, 将timeOut设置为true	
      // 继续循环执行,如果碰巧开发者开启了allowCoreThreadTimeOut,那么该线程就满足超时回收了	
      timedOut = true;	
    } catch (InterruptedException retry) {	
      timedOut = false;	
    }	
  }	
}


我把我对getTask()方法源码的深度解析写在源码对应的地方了,该方法就是实现默认的情况下核心线程不被销毁的核心实现,其实现思路大致是:

1.将timedOut超时标记默认设置为false;2.计算timed的值,该值决定了线程的生死大权,(timed && timedOut) 即是线程超时回收的条件之一,需要注意的是第一次(timed && timedOut) 为false,因为timedOut默认值为false,此时还没到poll超时获取的操作;3.根据timed值来决定是用阻塞超时获取任务还是阻塞获取任务,如果用阻塞超时获取任务,超时后timedOut会被设置为true,接着继续循环,若 (timed && timedOut) 为true,满足线程超时回收。

呕心沥血的一篇源码解读到此结束,希望能助同学们彻底吃透线程池的底层原理,以后遇到面试官问你线程池的问题,你就说看过科代表的线程池源码解读,面试官这时就会夸你:

这同学基础真扎实!

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PS:由于文章中很多解读都写在对应的源码上面了,同学们可以左右滑动浏览源码查看,别说你用了这么多年手机连左右滑动都不知道,当然你也可以上我的博客进行阅读,博客地址:https://objcoding.com/


< END >


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