JAVA版类继承及多态
public class Animal {
private String name;
private int age;
private String food;
public Animal(String name, int age, String food) {
this.name = name;
this.age = age;
this.food = food;
}
public String getName() {// 成员函数当然能访问private成员了
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getFood() {
return food;
}
public void eat() {
System.out.println(name + " is " + age + " years' old, and eat " + food);
}
}
public class Dog extends Animal {
private String behavior;// 添加一个成员
public Dog(String name, int age, String food, String behavior) {
super(name, age, food);// 不可删除此行!(为完成初始化)
this.behavior = behavior;
}
@Override
public void eat() {// 重写父类方法
System.out.println("name=" + getName() + ", age=" + getAge() + ", food=" + getFood() + ", behavior=" + behavior);
}
public String getBehavior() {// 添加一个方法
return behavior;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog("小灰", 8, "bone", "bark");
animal.eat();
}
}
name=小灰 ,age=8 ,food=bone ,behavior=bark
Dog类[构造函数]如果注释掉super(name, age, food);
,则会报错:
即:隐式super构造函数Animal()未定义——没定义默认空构造函数。 必须显式地调用另一个构造函数!不然的话,name、age、food成员变量没法初始化。如果定义了Animal()默认空构造函数,去掉super(…),当然编译能通过,不会报错,只是name、age、food成员没法初始化,意义就不大了。
可以看到,在子类是没法直接访问super类的private成员的,但可以直接调用public方法,如getName()、getAge()、getFood()。当然,子类也可以重载父类方法,如eat()。
C++类继承及多态
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
private:
string name;
int age;
string food;
public:
Animal(const string& n = "none", const int& a = 0, const string& f = "none");
string getName() const { return name; }
int getAge() const { return age; }
string getFood() const { return food; }
void eat() const;// ★改正:应加上virtual关键字,成为虚函数!
};
Animal::Animal(const string& n, const int& a, const string& f) :
name(n), age(a), food(f) {}
void Animal::eat() const {
cout << name << " is " << age << " years' old, and eat " << food;
}
class Dog : public Animal {
private:
string behavior;// 添加一个成员
public:
Dog(const string& n = "none", const int& a = 0, const string& f = "none", string b = "none");
Dog(string b, const Animal& animal);
void eat() const;// ★改正:应加上virtual关键字,成为虚函数!
string getBehavior() const {// 添加一个函数
return behavior;
}
};
Dog::Dog(const string& n, const int& a, const string& f, string b) : Animal(n, a, f) {
behavior = b;
}
Dog::Dog(string b, const Animal& animal) : Animal(animal) {
behavior = b;
}
void Dog::eat() const {
cout << "name=" + getName() << ", age=" + getAge() << ", food=" + getFood() << ", behavior=" + behavior;
}
int main() {
Dog dog("小灰", 8, "bone", "bark");
Animal animal = dog;// ★改正:animal应该是引用类型而不能是值类型,因为多态一定是引用或指针才能完成的。
ref.eat();
return 0;
}
小灰 is 8 years' old, and eat bone
明明子类重写了父类的eat()函数,为什么还是调用的是父类的eat()函数呢?
这里就得涉及virtual
关键字了。虚方法的行为会根据对象类型来选择。
经常在基类中将派生类会重新定义的方法声明为虚方法。方法在基类中被声明为虚的后,它在派生类中将自动成为虚方法。然而,在派生类声明中使用关键字virtual来指出哪些函数是虚函数也不失为一个好办法。
如果要在派生类中重新定义基类的方法,通常应将基类方法声明为虚的。这样,程序将根据对象类型而不是引用或指针的类型来选择方法版本。为基类声明一个虚析构函数也是一种惯例。
按代码中★号开头的注释去处理,就如期正常运行了。
多态一定是引用或指针才能完成的。
virtual void eat() const;// 多态需求,虚函数必须!否则不成功。
Animal& animal = dog;// 多态需求,父类必须是引用类型!否则不成功。
运行结果如期望的:
name=小灰 ,age=8 ,food=bone ,behavior=bark