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转载 事件与消息编程

(一) 利用用户定义的消息通信  在Windows程序设计中,应用程序的每一个线程都拥有自己的消息队列,甚至工作线程也不例外,这样一来,就使得线程之间利用消息来传递信息就变的非常简单。首先用户要定义一个用户消息,如下所示:#define WM_USERMSG WMUSER+100;在需要的时候,在一个线程中调用::PostMessage((HWND)param,WM_USERMSG,0,0)或Cw

2008-02-14 09:48:00 1299

转载 消息与事件

事件就是“当....的时候” 消息就是“嗨!你该干....了” 我们一般都是在 "当...的时候" 干 XXX0 或者 XXX1 XXX2 .... 也可以 “这件事情我不想理会”(让Windows去干)。 我们也可能在正干XXXn中突然想起: “嗨!我该晚餐了!” 再附上不经典的描述:事件是一个动作——用户触发的动作。 消息是一个信息——传递给系统的信息。 事件与消息的概念在计算机中较易混淆,但

2008-02-14 09:45:00 817

空空如也

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