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原创 ue4 4.18NPC碰撞检测的一些问题
制作RPG游戏的时候,在玩家与NPC交互时,需要给NPC添加一个碰撞盒。在UE4中创建派生自Character的NPC类,在头文件中定义一个BoxComponent作为NPC的碰撞组件,至于其他的成员这里就不提了,然后添加BeginOverlap和EndOverlap方法(需要使用UPROPERTY()宏)。在Cpp的构造函数中实例化BoxComponent,设置一些参数(大小、绑定组件什么的),
2017-12-26 21:10:03
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空空如也
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