有关View的几个基础知识点-IOS开发

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作者写的很累,转载请注明出处。谢谢!http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165

我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。

(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)

首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

/* Points. */

struct CGPoint {
  CGFloat x;
  CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
看到这个想必你已经懂了,不再解释。

2.  CGSize

/* Sizes. */

struct CGSize {
  CGFloat width;
  CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
不解释。

3.CGRect

/* Rectangles. */

struct CGRect {
  CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
  CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
同样 不解释。

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

二)几个方法

1.CGRectMake

CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
  CGRect rect;
  rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
  rect.size.width = width; rect.size.height = height;
  return rect;
}
没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;   
screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480

UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
[self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来

实战演练:

没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

1)新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框
    // Override point for customization after application launch.
  
    //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
    CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
    NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);
    NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);
    
    CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
    NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "
           ,appBound.size.width,appBound.size.height);
    NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);

    //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
    CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小
    UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
    v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
    [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上
    
    //第二块注意它的位置
    CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小
    UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
    v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
    [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框
    //第三块注意他的位置
    CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
    UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//
    v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
    [self.window addSubview:v_three];//
    //第四块注意它的位置
    CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
    UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//
    v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
    [self.window addSubview:v_four];//
//第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
    CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
    UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
    v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.window addSubview:v_five];
    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
    [self.window makeKeyAndVisible];//
//最后记得release
[v_one  release];
[v_two  release];
[v_three  release];
[v_four  release];
[v_five  release];
    return YES;
}


是不是看到五颜六色的块了?哈哈,是不是很有成就感呢?确实不值得有啥成就感,你可以精确计算一下大小与位置,多几种变化,仿佛回到当初DIV+CSS的时候了,确实很有趣,这个程序的不足之处在于我们未能在每个色块上面标注色块标记,别急,下节课就有了。

整个程序我贴在下面,可以自由下载不过转载此文记得著名出处哦,偶写的实在是太辛苦了。谢谢!

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