基于Cocos2dx开发卡牌游戏_放开那三国

本文介绍了使用Cocos2dx进行卡牌游戏开发的经验,特别是如何实现动态读取地图资源。地图信息存储在Excel中,通过编辑Excel并用CocoStudio数据编辑器导入导出为Json文件,方便地添加到项目Resource目录以供游戏使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。


2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果
测试地图1

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