对于简单工厂模式来说,我们可以看到在工厂类中,有大量的if判断。当我们要引入新的图形的时候,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的图形,那么就需要修改工厂类的源代码了,这个将违反六大原则中的“开闭原则”,我们需要做的是在增加新图形的时候不修改已有的代码。这里就需要进一步分离。
在后面的设计中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的图形提供不同的工厂,系统提供一个与产品登记结构对应的工厂等级结构。
工厂模式的定义如下:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
工厂模式下有如下几个角色:
Shape(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品队形的公共父类。
ConcreteShape(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。
Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法,用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。
ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。
具体代码实例如下:
interface Shape{
public void erase();
}
class Square implements Shape{
public void erase(){
System.out.println("擦除正方形!");
}
}
class Triangle implements Shape{
public void erase(){
System.out.println("擦除三角形!");
}
}
class Circular implements Shape{
public void erase(){
System.out.println("擦除圆形!");
}
}
interface ShapeFactory{
public Shape getShape();
}
class CircularShapeFactory{
public Shape getShape(){
Shape shape = new Circular();
System.out.println("初始化圆形!");
return shape;
}
}
class SquareShapeFactory{
public Shape getShape(){
Shape shape = new Square();
System.out.println("初始化正方形!");
return shape;
}
}
class TriangleShapeFactory{
public Shape getShape(){
Shape shape = new Triangle();
System.out.println("初始化三角形!");
return shape;
}
}
public class Client {
public static void main(String args[]){
SquareShapeFactory factory;
Shape shape;
factory = new SquareShapeFactory();
shape = factory.getShape();
shape.erase();
}
}
工厂模式的优缺点:
工厂方法模式的主要优点如下:
(1) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
(2) 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
(3) 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
工厂方法模式的主要缺点如下:
(1) 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
(2) 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
参考博客
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9307561