源自B站这则视频:https://www.bilibili.com/video/BV1T441137yQ 092 Blender3D 2.8基础 - 正视图和摄像机操作
实际上是个人操作做发现不能很好的控制Blender摄像机,所以在B站上找到这则视频教程。
视频第6分22秒开始。
点击视图上方的摄像机图标,进入摄像机视角。 而快捷键是小键盘上的数字键 0.
然后点击键盘上 的“home”键可以将视图里的摄像机取景窗口视图自适应最大化
而调整摄像机的方法有多种,前2种比较不方便。
可以将视图窗口下方点击 GIZMO 开启勾选使用 移动,旋转 然后对摄像机进行操作。
但是这种调节方式很不直观。
第2种办法是将参考坐标系从全局改为自身。
第3种方式则是比较好的办法,也就是开启N键 ,在视图选项 里 勾选 锁定视图到相机方位的选项。
这样,我们就可以类似调整视图窗口的方式调整摄像机镜头了。非常方便。
作者介绍以前的版本里,Blender调整摄像机用的是 ctrl+F键 进行类似游戏第一视角的漫游式调整,新的2.8版本里这个快捷键没有了,但是可以手动从菜单里调出这个功能。
我们需要先关闭方法3里的勾选的“锁定视图到相机方位” 。
然后在 视图菜单栏里找到 “视图切换”----》找到 “行走漫游模式”
在这个模式下摄像机的移动 快捷键是:
按住SHIFT 和上面的快捷键会起到加速作用。 同时,鼠标滚轮的前后转动也会影响摄像机的移动速度。向后转动鼠标滚轮,摄像机移动速度会变慢。
而如果你要退出漫游方式,只需要 点击鼠标左键。
而在 行走漫游 模式下,键盘上的G键是 重力作用
一般使用重力G是在斜坡上让摄像机沿着斜坡移动时使用。如果没有斜坡,就产生自由落体的效果。
作者介绍 行走漫游模式并非只针对 摄像机,同样在其他情况下也能使用,例如建模时查看模型内部。
行走漫游模式,除了视图窗口里的 视图菜单里找到外。还可以通过快捷键F3进行快速查询。
---------------------------------------------------------------------------------------
除此以外,作者还介绍了 飞行漫游模式。
这个模式的反应速度比 行走漫游模式要慢一点,更像浮在空中的效果。鼠标移动会出现延迟,慢慢的移动。除此以外同样使用W,A,S,D这类快捷键。
--------------------------------------------------------------------------
作者在结尾介绍了一下 摄像机 操作流程。
将原视图里的摄像机删除,新建一个摄像机。
新建摄像机位置在3D锚点位置
然后调整你需要的视图窗口里的视图场景角度。
然后取消选择摄像机,接着按小键盘上的0键进入摄像机视角。
接着再按一下 小键盘上的0键,退出摄像机视角。进入你选好的场景视图视角,
最后按下Ctrl+alt+0键 组合,这个快捷键的含义是:将当前视图设为摄像机视角 ctrl alt 0
作者:刺猿社
https://www.bilibili.com/read/cv3778833/
出处: bilibili
这时候,摄像机角度就移动到了你之前在视图里选好的角度。
此后 视频作者结尾 介绍了 主摄像机和次摄像机的差异和关系。