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原创 设计模式 摘录
下面阐述了一些导致重新设计的一般原因,以及解决这些问题的设计模式: 1) 通过显式地指定一个类来创建对象 在创建对象时指定类名将使你受特定实现的约束而不是特定接口的约束。这会使未来的变化更复杂。要避免这种情况,应该间接地创建对象。 设计模式: Abstract Factory(3.1),Factory Method(3.3),Prototype(3.4)。 2) 对特殊操作的依赖 当
2015-09-06 21:59:55 453
原创 C++ 单例模式,
C++ 单例模式是与工厂模式相对应的, 也是设计模式中最常用的一种模式, 主要面向工具类,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加复杂,如果使用全局的存储,会影响封装性,而我们又期待可以只有一个实例使用,将默认构造函数与析构函数 声明为私有的,这样就不会被外部创建对象, 并且,也可以自己回收, Singleton*
2015-09-06 09:45:39 349
linecount3.7.7z
2020-02-20
空空如也
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