turtle库

turtle库是Python中一个很流行的绘图函数库,主要是依据坐标轴来绘制图像,画笔则是一只小海龟,通过控制海龟的在坐标平面的移动,从而绘制各种各样的图像。

安装turtle

pip install turtle

画布

turtle中的画布就是用于绘画的区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
常用的画布方法:

  • screensize()方法
语法:turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
canvwidth -- 宽
canvheight -- 高
bg -- 背景颜色
示例:
import turtle, time
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
time.sleep(3)
  • setup()方法
语法:turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
width、height  --  输入宽和高为整数时, 表示像素。为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例 
startx、starty -- 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心
示例:
import turtle, time
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
time.sleep(3)

画笔

画笔有颜色、画线的宽度等属性:

  • turtle.pensize():设置画笔的宽度;
  • turtle.pencolor():没有参数传入返回当前画笔颜色。传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"red"、“blue”,也可以是RGB 3元组。
  • turtle.speed():设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

绘图命令

操纵海龟绘图有多种命令,这些命令可以分为3中,分别是:画笔运动命令、画笔控制命令和全局控制命令。

画笔运动命令
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
turtle.speed(speed)画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
画笔控制命令
命令说明
turtle.pensize(width)绘制图形时的宽度
turtle.pencolor()画笔颜色
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏箭头显示;
turtle.showturtle()与hideturtle()函数对应
全局控制命令
命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项

练手

绘制一个五角星

import turtle
import time

turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("pink")
turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()

for _ in range(5):
    turtle.forward(400)
    turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(5)

之前看到一个实例,可以绘制出一棵好看的樱花树,有兴趣的可以看一下呀
链接:https://blog.csdn.net/z564359805/article/details/85861481#commentBox

具体代码如下:

#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
# 画一棵樱花


import turtle
import random
from turtle import *
from time import sleep


# 画樱花的躯干(60,t)
def tree(branchLen, t):
    sleep(0.0005)
    if branchLen > 3:
        if 8 <= branchLen <= 12:
            if random.randint(0, 2) == 0:
                t.color('snow')  # 白
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branchLen / 3)
        elif branchLen < 8:
            if random.randint(0, 1) == 0:
                t.color('snow')
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branchLen / 2)
        else:
            t.color('sienna')  # 赭(zhě)色
            t.pensize(branchLen / 10)  # 6
        t.forward(branchLen)
        a = 1.5 * random.random()
        t.right(20 * a)
        b = 1.5 * random.random()
        tree(branchLen - 10 * b, t)
        t.left(40 * a)
        tree(branchLen - 10 * b, t)
        t.right(20 * a)
        t.up()
        t.backward(branchLen)
        t.down()


# 掉落的花瓣
def petal(m, t):
    for i in range(m):
        a = 200 - 400 * random.random()
        b = 10 - 20 * random.random()
        t.up()
        t.forward(b)
        t.left(90)
        t.forward(a)
        t.down()
        t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
        t.circle(1)
        t.up()
        t.backward(a)
        t.right(90)
        t.backward(b)


def main():
    # 绘图区域
    t = turtle.Turtle()
    # 画布大小
    w = turtle.Screen()
    t.hideturtle()  # 隐藏画笔
    getscreen().tracer(5, 0)
    w.screensize(bg='wheat')  # wheat小麦
    t.left(90)
    t.up()
    t.backward(150)
    t.down()
    t.color('sienna')

    # 画樱花的躯干
    tree(60, t)
    # 掉落的花瓣
    petal(200, t)
    w.exitonclick()

main()

参考:https://www.9xkd.com/

#import ... 使用中函数需要 .函数 不会出现函数重名问题 #from .... import* 则可以直接使用函数名 #import .... as ....使代码量更少且不容易重名 import turtle #设置窗体大小和位置,4个参数中后两个可选为左上角坐标,setup函数不是必须的 turtle.setup(650,350,200,200) #绝对坐标 turtle.goto(x,y)海龟一开始在画面的中心(0,0),到达(x,y) #相对坐标 海龟当前运行的方向是前进方向 turtle.fd(d) 或turtle.forward(d) #后方是后退方向 turtle.bk(d) #左侧是左侧方向 turtle.circle(r,angle)以左侧的某个点为圆心向左侧 #右侧是右侧方向 # 画笔控制函数pen... # 一般成对出现: turtle.penup() 别名 turtle.pu() 不画 # turtle.pendown() turtle.pd() 画 # #画笔宽度设置后一直有效 turtle.pensize(width) 或 turtle.width(width) #画笔颜色 turtle.pencolor("purple")或 turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) 或 turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.pencolor("purple") #绝对角度 turtle角度坐标体系,类似数学平面直角坐标系,turtle.seth(angle)改变海龟行进角度,但不行进 或turtle.setheading() #相对角度 turtle.left(angle)向左改变角度 turtle.right(angle)向右改变角度 turtle.seth(-40) #turtle.circle(r,extent=None)绘制弧 默认圆心是左侧r距离的位置,弧度为360 -r右侧 for i in range(4): turtle.circle(40,80) turtle.circle(-40,80) turtle.circle(40,80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16,180) turtle.fd(40*2/3) turtle.done()
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