Android 重读官方文档 5 Activity

每个应用都有一个主 Activity,比如携程,比如 QQ 阅读等。

Activity 由一个栈来维护,获得当前焦点的 Activity 处于栈顶,

打开新的就会压入新的 Activity,按下回退键就会弹出栈顶元素。(更详细的参考下一篇或者是下下篇)


说到 Activity,不得不说生命周期。

onCreate 首当其冲,onStart 在 onResume 之前(或者是 onRestart),

onPause 出现在 onStop 之前,一个失去焦点,一个完全不可见了。


有个术语叫 recreate activity 

1. 当你旋转屏幕时。

2. 开发者模式中,选上不保留活动选项,那么无论是打开新 Activity 再回退或者是点击 home 键再进入,

都会经历一次 recreate activity:

onPause
onSaveInstanceState
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume


onPause 后的 onSaveInstanceState 用于保留一些值,共 recreate 时调用 onCreate 和 onRestoreInstanceState 使用(为什么会有两个地方,设计时什么初衷?)

我当初就觉得这个机制多此一举,但如果你的 Activity 里有很多 Fragment  的时候,也许很需要这个机制。

super.onSaveInstanceState 默认保存了一些东西,恢复方面与其对应,想用就 super 一下。


某种角度上说,recreate 不可避免,应该设法处理好这个东西,而不是设置旋转屏幕时不销毁 activity 什么的,

因为系统回收资源不随个人意志所转移,天知道什么时候它心情好了。


最后,文档上多次提及,onSaveInstanceState 的调用不被保证,故不要用于持久化。


以上来自:

http://developer.android.com/guide/components/activities.html

首先,ActivityAndroid系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,但是如果这样就能说Activity主要是用来显示View就不太正确了。 在深入了解Activity之前,我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE 中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介绍一下MVC在Android开发中的应用: M(Model 模型):Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。 V(View 视图):是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里德界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。 C(Controller控制层)android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。 好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在AndroidActivity主要是用来做控制的,它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。 介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。 Activity生命周期图 Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。 public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle icicle); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onFreeze(Bundle outIcicle); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } onCreate(Bundle) 函数是你进行初始化的地方,这个也是执行 setContentView(View)函数的地方,setContentView(View)函数可以传入一个由XML 编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。 onPause()函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前 Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。 Activity有四种状态: 活动状态,当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就 处于activity或者运行状态。 运行但是失去焦点,当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity 处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。 停止,当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在 运行,但是用户却看不见。 结束,当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这 是Activity就是处于结束状态了。 处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。 Activity的响应时间 当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。 当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。
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