C# MVVM 中Command的用法

Command是 MVVM 模式中的一个重要概念。

命令用于将用户界面上的操作(如按钮点击、菜单项选择等)与 ViewModel 中的方法进行绑定。在 C# 中,可以使用 `ICommand` 接口和 `RelayCommand` 类来实现命令。

1. ICommand 接口:

   `ICommand` 接口定义了执行命令和确定是否可以执行命令的方法。它包含以下三个成员:

   - `Execute(object parameter)`:定义命令的执行逻辑。
   - `CanExecute(object parameter)`:定义命令是否可执行的逻辑。
   - `CanExecuteChanged` 事件:用于通知命令的可执行性已更改。
可以自定义一个类来实现 `ICommand` 接口,并实现上述成员的逻辑。不过,为了方便起见,许多 MVVM 框架提供了已经实现了 `ICommand` 接口的类,例如 `RelayCommand`。

2. RelayCommand 类:

   `RelayCommand` 是一个常用的实现了 `ICommand` 接口的类。它封装了命令的执行逻辑和可执行性逻辑,以及处理命令的事件通知。

   在使用 `RelayCommand` 类时,你需要提供一个执行方法和可执行性方法的委托,例如:

RelayCommand saveCommand = new RelayCommand(Save, CanSave);
   上述代码中,`Save` 是一个方法,用于执行保存操作,`CanSave` 是一个方法,用于判断保存命令是否可执行。这两个方法的签名应该与 `Execute` 和 `CanExecute` 方法的签名匹配。

   `RelayCommand` 类将根据 `CanSave` 方法的返回值自动更新命令的可执行性,并在需要时触发 `CanExecuteChanged` 事件。你可以在 View 中绑定这个命令,并根据命令的可执行性来启用或禁用相关的 UI 元素。

 <Button Content="Save" Command="{Binding SaveCommand}" />
   在上面的示例中,`SaveCommand` 是 ViewModel 中的一个属性,类型为 `RelayCommand`,它将绑定到按钮的 `Command` 属性。

使用 `ICommand` 接口和 `RelayCommand` 类,你可以实现在 MVVM 模式中处理用户界面操作的命令,并将其与 ViewModel 中的方法关联起来,提供了一种解耦合的方式来处理用户交互。

当使用 `ICommand` 接口和 `RelayCommand` 类时,你需要创建一个类来实现 `ICommand` 接口,并在该类中实现命令的执行逻辑和可执行性逻辑。以下是一个示例代码:

using System;
 
using System.Windows.Input;
 
 
 
public class RelayCommand : ICommand
 
{
 
    private Action<object> execute; // 执行命令的委托
 
    private Func<object, bool> canExecute; // 判断命令是否可执行的委托
 
 
 
    public event EventHandler CanExecuteChanged; // 可执行性改变的事件
 
 
 
    public RelayCommand(Action<object> execute, Func<object, bool> canExecute = null)
 
    {
 
        this.execute = execute;
 
        this.canExecute = canExecute;
 
    }
 
 
 
    public bool CanExecute(object parameter)
 
    {
 
        if (canExecute != null)
 
            return canExecute(parameter);
 
        
 
        return true; // 如果可执行性委托为 null,默认返回 true
 
    }
 
 
 
    public void Execute(object parameter)
 
    {
 
        execute?.Invoke(parameter); // 执行命令
 
    }
 
 
 
    public void RaiseCanExecuteChanged()
 
    {
 
        CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); // 触发可执行性改变事件
 
    }
 
}
上述代码中,`RelayCommand` 类实现了 `ICommand` 接口,并提供了一个构造函数来传入执行委托和可执行性委托。`CanExecute` 方法用于判断命令是否可执行,`Execute` 方法用于执行命令,`RaiseCanExecuteChanged` 方法用于手动触发可执行性改变事件。

下面是如何在 ViewModel 中使用 `RelayCommand` 类的示例:

using System.ComponentModel;
 
using System.Windows.Input;
 
 
 
public class MyViewModel : INotifyPropertyChanged
 
{
 
    private ICommand saveCommand;
 
 
 
    public ICommand SaveCommand
 
    {
 
        get { return saveCommand; }
 
        set
 
        {
 
            saveCommand = value;
 
            OnPropertyChanged(nameof(SaveCommand));
 
        } 
    }
 
 
 
    public MyViewModel()
 
    {
 
        SaveCommand = new RelayCommand(Save, CanSave);
 
    }
 
 
 
    private void Save(object parameter)
 
    {
 
        // 执行保存逻辑
 
    }
 
 
 
    private bool CanSave(object parameter)
 
    {
 
        // 判断保存命令是否可执行的逻辑
 
        return true;
 
    }
 
 
 
    // 实现 INotifyPropertyChanged 接口的代码,用于通知属性更改
 
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
 
 
    protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
 
    {
 
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
 
    }
 
}
在上述代码中,`MyViewModel` 类包含一个 `SaveCommand` 属性,类型为 `ICommand`。在构造函数中,我们将 `SaveCommand` 实例化为 `RelayCommand` 对象,并传入 `Save` 方法和 `CanSave` 方法。在 `Save` 方法中执行保存逻辑,在 `CanSave` 方法中判断保存命令是否可执行。

在 View 中,你可以将 `SaveCommand` 属性与按钮的 `Command` 属性进行绑定。当按钮点击时,`SaveCommand` 的 `Execute` 方法将被调用,执行保存逻辑。

请注意,在实际应用中,你可能还需要在 ViewModel 中处理其他属性和逻辑,并将 ViewModel 与视图(View)进行绑定。这样,你就可以实现MVVM模式中的数据绑定和命令绑定。

下面是一个简单的WPF页面示例,演示了如何将按钮与`SaveCommand`命令进行绑定:

<Window x:Class="MyApp.MainWindow"
 
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 
        xmlns:local="clr-namespace:MyApp"
 
        Title="My App" Height="450" Width="800">
 
    <Window.DataContext>
 
        <local:MyViewModel />
 
    </Window.DataContext>
 
 
 
    <Grid>
 
        <Button Content="Save" Command="{Binding SaveCommand}" />
 
    </Grid>
 
</Window>
在上面的XAML代码中,`Window.DataContext` 将页面的数据上下文设置为 `MyViewModel` 的实例。然后,通过`Button`元素的`Command`属性,将按钮与 `SaveCommand` 进行绑定。

这样,当按钮被点击时,`SaveCommand` 的 `Execute` 方法将被调用,执行保存逻辑。

这只是一个简单的示例,实际应用中可能还需要更多的数据绑定、命令绑定和属性通知的处理。但通过以上的示例,你可以理解如何使用 `RelayCommand` 类来实现命令,并将其与按钮等用户界面元素进行绑定。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「宇宙小怪物」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42774407/article/details/131081260

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