63. Unique Paths II

Follow up for "Unique Paths":

Now consider if some obstacles are added to the grids. How many unique paths would there be?

An obstacle and empty space is marked as 1 and 0 respectively in the grid.

For example,

There is one obstacle in the middle of a 3x3 grid as illustrated below.

[
  [0,0,0],
  [0,1,0],
  [0,0,0]
]

The total number of unique paths is 2.

Note: m and n will be at most 100.

看到此题,第一个想法便是递归,于是递归程序见下

class Solution {
    


public:
    int cnt=0;
    int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
        path(obstacleGrid,0,0);
        cout<<cnt<<endl;
        return cnt;
        
    }
    void path(vector<vector<int>>& obstacleGrid,int startx,int starty)
    {
        int m=obstacleGrid.size();
        int n=obstacleGrid[0].size();
        int tmp=0;
        if(startx==m-1 && starty==n-1)
        {
            cnt++;
            return ;
        }
        if( startx+1<=m-1 && obstacleGrid[startx+1][starty]!=1)
        {
            tmp=startx+1;
            path(obstacleGrid,tmp,starty);
        }
        if( starty+1<=n-1&&obstacleGrid[startx][starty+1]!=1)
        {
            tmp=starty+1;
            path(obstacleGrid,startx,tmp);
        }
    }
};
但是就如同大多数递归的缺点,时间过长, 递归模型为分治法,最本质的特征就是:把一个问题分解成独立的子问题。所以其时间复杂度是指数级的,所以果断动规,果然问题解决。

class Solution {
public:
    
    
    
    
    int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
       int m=obstacleGrid.size();
       if(m<=0)
       {
           return 0;
       }
       int n=obstacleGrid[0].size();
       if(n<=0)
       {
           return 0;
       }
       if(obstacleGrid[0][0]==1)
       {
           return 0;
           
       }
       int table[101][101];
       
       table[0][0]=1;
       
       for(int i=1;i<m;i++)
       {
           if(obstacleGrid[i][0]==1)
             table[i][0]=0;
            else
            table[i][0]=table[i-1][0];
            
       }
       
       for(int i=1;i<n;i++)
       {
           if(obstacleGrid[0][i]==1)
             table[0][i]=0;
            else
            table[0][i]=table[0][i-1];
            
       }
        for(int i=1;i<m;i++)
             for(int j=1;j<n;j++){
                 if(obstacleGrid[i][j]==1){
                     table[i][j]=0;
                 }
                 else
                    table[i][j]=table[i-1][j]+table[i][j-1];
           }
      return table[m-1][n-1];
       
    }
    
   
};





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