assert()用法

 

/* assert example */

#include <stdio.h>

#include <assert.h>

 

void print_number(int* myInt) {

  assert (myInt!=NULL);

  printf ("%d/n",*myInt);

}

 

int main ()

{

  int a=10;

  int * b = NULL;

  int * c = NULL;

 

  b=&a;

 

  print_number (b);

  print_number (c);

 

  return 0;

}

 

 

In this example, assert is used to abort the program execution if print_number is called with a null pointer as attribute. This happens on the second call to the function, which triggers an assertion failure to signal the bug

 

 

 

在这个定义里,当定义了预处理符号NDEBUG的时候,断言是无效的,这意味着assert断言宏只在你的Debug版本中有效。在Release版本里,assert断言宏不进行任何计算。由于这个而会引起一些侧面效里

 

 

断言使用方式

断言可以有两种形式   1.assert Expression1   2.assert Expression1:Expression2   其中Expression1应该总是一个布尔值,Expression2是断言失败时输出的失败消息的字符串。如果Expression1为假,则抛出一个 AssertionError,这是一个错误,而不是一个异常,也就是说是一个不可控制异常(unchecked Exception),AssertionError由于是错误,所以可以不捕获,但不推荐这样做,因为那样会使你的系统进入不稳定状态。

编辑本段启用断言

断言在默认情况下是关闭的,要在编译时启用断言,需要使用source1.4标记 既javac source1.4 Test.java ,在运行时启用断言需要使用 -ea参数 。要在系统类中启用和禁用断言可以使用 -esa 和 -dsa参数。   例如:   public class AssertExampleOne{   public AssertExampleOne(){}   public static void main(String args[]){   int x=10;   System.out.println("Testing Assertion that x==100");   assert x=100:"Out assertion failed!";   System.out.println("Test passed!");   }   }   如果编译时未加 -source1.4,则编译通不过   在执行时未加 -ea 时输出为   Testing Assertion that x==100   Test passed   jre忽略了断言的就代码,而使用了该参数就会输出为   Testing Assertion that x==100   Exception in thread "main" java.lang.AssertionError: Out assertion failed!   at AssertExampleOne.main(AssertExampleOne.java:6)   断言的副作用   由于程序员的问题,断言的使用可能会带来副作用 ,例如:   boolean isEnable=false;   //...   assert isEnable=true;   这个断言的副作用是因为它修改了程序中变量的值并且未抛出错误,这样的错误如果不细心的检查是很难发现的。但是同时我们可以根据以上的副作用得到一个有用的特性,根据它来测试断言是否打开。   public class AssertExampleTwo{   public static void main(String args[]){   boolean isEnable=false;   //...   assert isEnable=true;   if(isEnable==false){   throw new RuntimeException("Assertion shoule be enable!");   }   }   }

编辑本段何时需要使用断言

1.可以在预计正常情况下程序不会到达的地方放置断言 :assert false   2.断言可以用于检查传递给私有方法的参数。(对于公有方法,因为是提供给外部的接口,所以必须在方法中有相应的参数检验才能保证代码的健壮性)   3.使用断言测试方法执行的前置条件和后置条件   4.使用断言检查类的不变状态,确保任何情况下,某个变量的状态必须满足。(如age属性应大于0小于某个合适值)

编辑本段什么地方不要使用断言

断言语句不是永远会执行,可以屏蔽也可以启用   因此:   1.不要使用断言作为公共方法的参数检查,公共方法的参数永远都要执行   2.断言语句不可以有任何边界效应,不要使用断言语句去修改变量和改变方法的返回值

编辑本段C里面的宏

宏名: assert   功 能: 测试一个条件并可能使程序终止   用 法: void assert(int test);   程序例:   #include < assert.h>   #include <stdio.h>   #include <stdlib.h>   struct ITEM {   int key;   int value;   };   /* add item to list, make sure list is not null */   void additem(struct ITEM *itemptr) {   assert(itemptr != NULL);   /* add item to list */   }   int main(void)   {   additem(NULL);   return 0;   }    assert() 宏用法   assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:   #include <assert.h>   void assert( int expression );   assert的作用是先计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,   然后通过调用 abort 来终止程序运行。   请看下面的程序清单badptr.c:   #include <stdio.h>   #include <assert.h>   #include <stdlib.h>   int main( void )   {   FILE *fp;   fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件   assert( fp ); //所以这里不会出错   fclose( fp );   fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败   assert( fp ); //所以这里出错   fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来   return 0;   }   [root@localhost error_process]# gcc badptr.c   [root@localhost error_process]# ./a.out   a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.   已放弃   使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。   在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:   #include <stdio.h>   #define NDEBUG   #include <assert.h>   用法总结与注意事项:   1)在函数开始处检验传入参数的合法性   如:   int resetBufferSize(int nNewSize)   {   //功能:改变 缓冲区大小,   //参数:nNewSize 缓冲区新长度   //返回值:缓冲区当前长度   //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区   assert(nNewSize >= 0);   assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);   ...   }   2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败   不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);   好: assert(nOffset >= 0);   assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);   3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题   错误: assert(i++ < 100)   这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。   正确: assert(i < 100)   i++;   4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感   5)有的地方,assert不能代替条件过滤    注意:当对于浮点数:   #include<assert.h>   // float pi=3.14;   // assert(pi=3.14); //   float pi=3.14 f;   assert (pi=3.14 f);   ---------------------------------------------------------   在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。   int number = SomeMethod();   switch(number)   {   case 1:   Trace.WriteLine("Case 1:");   break;   case 2:   Trace.WriteLine("Case 2:");   break;   default :   Debug.Assert(false);   break;   }

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