常见算法:C语言求素数的问题

素数,又称为质数,指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,无法被其他自然数整除的数(只有1和本身两个因数的数),维基百科:素数的定义点击打开链接

算法过程:决定一个数m是否是素数,只要让m被2到 根m 或者(m-1)除,如果不能2到 根m 或者(m-1)中的任何一个数整除,则就定m为素数

例1:判断m是否是素数

#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{ 
   int m,i, k;
   scanf("%d",&m);
   k=sqrt(m);
   for(i=2; i<=k; i++)
                if(m%i==0) break;
    if(i>k) printf("%d is a prime number\n", m);
    else printf("%d  is a prime number",m);
 }



例2:求300~330之间的全部素数

#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{ 
   int m,i, k;
   for(m=301; m<=330; m=m+2)
       {  
		   k=sqrt(m);
           for(i=2; i<=k; i++)
                if(m%i==0) break;
           if(i>k) printf("%d is a prime number\n", m);
   }
}


吐舌头




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知识总结 1 一、整除的性质: 3 二、数的整除特征 3 三、奇偶的性质 4 四、模p运算 4 五、同余的性质 4 六、余数检验 5 七、素数 6 八、素数的检验 7 九、最大公约数 8 十、算术基本定理 9 十一、一些数论的定理 9 十二、二次剩余 9 十三、梅森数 10 十四、完全数 11 十五、费马数 12 十六、完全平方数 12 十七、水仙花数 13 十八、西西弗斯数 13 十九、高度合成数 13 二十、斐波那契数 13 二十一、亲和数 14 二十二、欧拉数 14 二十三、欧拉的其他公式 15 二十四、欧拉方程 15 二十五、勾股数的特点 16 二十六、勾股数系的系和组 17 二十七、勾股数系的性质 17 二十八、二元一次不定方程 18 二十九、中国同余式 18 三十、数列 18 三十一、常识 19 三十二、幻方 19 三十三、克拉茨命题 20 三十三、用牛顿叠代法高精度倒数 21 三十四、用二分法解n! 21 三十五、高精度乘幂 21 三十六、高精度实数乘幂 22 三十七、高精度对数 23 三十八、乘法的快速傅立叶转换 23 三十九、FFT 乘法 24 四十、高精度开方 25 四十一、对原函数进行高精度解 26 四十二、巴什博奕(Bash Game): 27 四十三、威佐夫博奕(Wythoff Game): 27 四十四、尼姆博奕(Nimm Game): 28 四十五、取火柴游戏 29 四十六、取硬币游戏 30 四十七、分金币 30 四十八、三人行游戏 31 四十九、3个教士和3个土人 31 五十、分酒问题 32 五十一、砝码 33 五十二、杨辉三角 34 五十三、图论的一些定理: 37 五十四、二部图 38 五十五、排列组合问题 39 五十六、计数问题 39 五十七、微积分公式 41 五十八、三角函数公式 43 五十九、空间解析几何和向量代数: 44 六十、多元微积分 44 六十一、多元函数微分法及应用 47 六十二、微分法在几何上的应用: 48 六十三、级数: 49 六十四、微分方程: 52 六十五、数学常用公式 53 六十六、二维图形的周长与面积公式 56 六十七、程序 58
《妙趣横生的算法(C语言实现)》可作为算法入门人员的教程,也可以作为学习过C语言程序设计的人士继续深造的理想读物,也可作为具有一定经验的程序设计人员巩固和提高编程水平,查阅相关算法实现和数据结构知识的参考资料,同时也为那些准备参加与算法和数据结构相关的面试的读者提供一些有益的帮助。最大的特色在于实例丰富,题材新颖有趣,实用性强,理论寓于实践之中。理论与实践相结合,旨在帮助读者理解算法,并提高C语言编程能力,培养读者的编程兴趣,并巩固已有的C语言知识。全书分为2个部分共10章,内容涵盖了编程必备的基础知识(如数据结构、常用算法等),编程实例介绍,常见算法和数据结构面试题等。可以使读者开阔眼界,提高编程的兴趣,提高读者的编程能力和应试能力。 目录: 第1部分 基础篇 第1章 数据结构基础 1.1 什么是数据结构 1.2 顺序表 1.2.1 顺序表的定义 1.2.2 向顺序表中插入元素 1.2.3 从顺序表中删除元素 1.2.4 实例与分析 1.3 链表 1.3.1 创建一个链表 1.3.2 向链表中插入结点 1.3.3 从链表中删除结点 1.3.4 销毁一个链表 1.3.5 实例与分析 1.4 栈 1.4.1 栈的定义 1.4.2 创建一个栈 1.4.3 入栈操作 1.4.4 出栈操作 1.4.5 栈的其他操作 1.4.实例与分析 1.5 队列 1.5.1 队列的定义 1.5.2 创建一个队列 1.5.3 入队列操作 1.5.4 出队列操作 1.5.5 销毁一个队列 1.5.6 循环队列的概念 1.5.7 循环队列的实现 1.5.8 实例与分析 1.6 树结构 1.6.1 树的概念 1.6.2 树结构的计算机存储形式 1.6.3 二叉树的定义 1.6.4.二叉树的遍历 1.6.5 创建二叉树 1.6.6 实例与分析 1.7 图结构 1.7.1 图的概念 1.7.2 图的存储形式 1.7.3 邻接表的定义 1.7.4.图的创建 1.7.5 图的遍历(1)——深度优先搜索 1.7.6 图的遍历(2)——广度优先搜索 1.7.7 实例与分析 第2章 常用的查找与排序方法 2.1 顺序查找 2.2 折半查找 2.3 排序的概述 2.4 直接插入排序 2.5 选择排序 2.6 冒泡排序 2.7 希尔排序 2.8 快速排序 第3章 常用的算法思想 3.1 什么是算法 3.2 算法的分类表示及测评 3.2.1 算法的分类 3.2.2 算法的表示 3.2.3 算法性能的测评 3.3 穷举法思想 3.3.1 基本概念 3.3.2 寻找给定区间的素数 3.3.3 TOM的借书方案 3.4 递归与分治思想 3.4..1 基本概念 3.4.2 计算整数的划分数 3.4.3 递归的折半查找算法 3.5 贪心算法思想 3.5.1 基本概念 3.5.2 最优装船问题 3.6 回溯法 3.6.1 基本概念 3.6.2 四皇后问题解 3.7 数值概率算法 3.7.1 基本概念 3.7.2 计算定积分 第2部分 编程实例解析 第4章 编程基本功 4.1 字符类型统计器 4.2 计算字符的ASCII码 4.3 嵌套if.else语句的妙用 4.4 基于switch语句的译码器 4.5 判断闰年 4.6 指针变量作参数 4.7 矩阵的转置运算 4.8 矩阵的乘法运算 4.9 巧用位运算 4.10 文件的读写 4.11 计算文件的大小 4.12 记录程序的运行时间 4.13 十进制/二进制转化器 4.14 打印特殊图案 4.15 打印杨辉三角 4.16 复杂级数的前n项和 4.17 寻找矩阵中的“鞍点” 4.18 n阶勒让德多项式解 4.19 递归反向输出字符串 4.20 一年中的第几天 第5章 数学趣题(一) 5.1 舍罕王的失算 5.2 两个数的最大公约数和最小公倍数 5.3 歌德巴赫猜想的近似证明 5.4 三色球问题 5.5 百钱买百鸡问题 5.6 判断回文数字 5.7 填数字游戏解 5.8 新郎和新娘 5.9 爱因斯坦的阶梯问题 5.10 寻找水仙花数 5.11 猴子吃桃问题 5.12 兔子产仔问题 5.13 分解质因数 5.14 常胜将军 5.15 兀的近似值 5.16 魔幻方阵 5.17 移数字游戏 5.18 数字的全排列 5.19 完全数 5.20 亲密数 5.21 数字翻译器 5.22 递归实现数制转换 5.23 谁在说谎 第6章 数学趣题(二) 6.1 连续整数固定和问题 6.2 表示成两个数的平方和 6.3 具有特殊性质的数 6.4 验证角谷猜想 6.5 验证四方定理 6.6 递归法寻找最小值 6.7 寻找同构数 6.8 验证尼科彻斯定理 6.9 三重回文数字 6.10 马克思手稿中的数学题 6.11 渔夫捕鱼问题 6.12 寻

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