简单工厂计算器

    学习了设计模式,没有怎么应用过。小菜今天说一说简单工厂模式,应用到一个计算器上。

     先说一下大概的思路。

      首先设置一个抽象父类(运算类),两个属性(int n1,int n2),一个抽象方法(两个值的运算)。然后分别创建4个子类,加减乘除,这里我只写了加法和减法。写一个两个参数的构造函数,并且要用到base(n1,n2)。用抽象类的原因就是为了让子类必须重写父类的方法。

      然后工厂方法要得到3个参数,(在输入中得到)一个是符号,一个是n1,一个是n2。这里的符号是关键就是为了返回不同的类(加法类或减法类)。

      然后主方法调用工厂方法,创建相对应的类。并且把对应的字段赋值。

      应用多态,调用各自对应的方法。得到数据。

      来看一下代码。

   public abstract class ProPet
    {
        public int number1 { get; set; }
        public int number2 { get; set; }

        public ProPet( int n1 ,int n2) {
            this.number1 = n1;
            this.number2 = n2;
        }

        public abstract int getresult();
    }

    public class Add : ProPet {
        public Add(int n1, int n2):base(n1,n2)
        {}

        public override int getresult()
        {
            return this.number1 + number2;
        }
    }

    public class sub : ProPet {
        public sub(int n1, int n2) : base(n1, n2) { }

        public override int getresult()
        {
            return this.number1 - this.number2;
        }
    }

        static void Main(string[] args) //这里静态方法的原因就是不用创建类就可以直接调用
        {
            Console.WriteLine("请输入第一个数字!");
            int n1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("请输入第二个数字!");
            int n2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("请输入符号");
            string path = Console.ReadLine();

            ProPet pro = Program.getpopet(n1,n2,path);
            int result = pro.getresult();

            Console.WriteLine(result);

        }

         static ProPet getpopet(int n1,int n2,string path) {
            ProPet pro=null;
            switch (path)
            {
                case "+":
                    pro=new Add(n1,n2);
                    break;
                case "-":
                    pro = new sub(n1,n2);
                    break;

            }
            return pro;
        }
    }


      

      

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将一组相关的对象创建过程封装起来的方式,使得客户端可以通过一个通用的接口来创建多个具体的对象,而无需关心它们的具体实现。 在简易计算器中,我们可以使用抽象工厂模式来创建不同类型的运算符对象,例如加法、减法、乘法、除法等。 首先,我们需要定义一个抽象工厂,用于创建各种类型的运算符对象: ```java public abstract class OperationFactory { public abstract Operation createOperation(); } ``` 然后,我们可以创建具体的运算符工厂类,例如加法工厂、减法工厂、乘法工厂和除法工厂: ```java public class AddFactory extends OperationFactory { public Operation createOperation() { return new AddOperation(); } } public class SubtractFactory extends OperationFactory { public Operation createOperation() { return new SubtractOperation(); } } public class MultiplyFactory extends OperationFactory { public Operation createOperation() { return new MultiplyOperation(); } } public class DivideFactory extends OperationFactory { public Operation createOperation() { return new DivideOperation(); } } ``` 每个具体工厂类都实现了抽象工厂类的抽象方法,用于创建相应类型的运算符对象。 最后,我们可以使用这些具体工厂类来创建不同类型的运算符对象: ```java public class Calculator { public static void main(String[] args) { OperationFactory factory = new AddFactory(); Operation operation = factory.createOperation(); System.out.println(operation.getResult(1, 2)); // 输出:3 factory = new SubtractFactory(); operation = factory.createOperation(); System.out.println(operation.getResult(2, 1)); // 输出:1 factory = new MultiplyFactory(); operation = factory.createOperation(); System.out.println(operation.getResult(2, 3)); // 输出:6 factory = new DivideFactory(); operation = factory.createOperation(); System.out.println(operation.getResult(6, 3)); // 输出:2 } } ``` 在上面的例子中,我们使用具体工厂类来创建不同类型的运算符对象,并使用这些对象来进行简单的计算。这个例子展示了如何使用抽象工厂模式来创建一组相关的对象,并将它们封装起来以便于客户端使用。
评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值