AsyncSocket使用补充说明

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前几天写了一篇asyncsocket使用说明的文章,几天研究之后,又有新的心得了,于是赶紧发问分享一下。如果你下载的是7.1.x版本的asyncsocket,那么你在使用它的过程中可能就会遇到问题了。

问题在发送数据这儿,先看代码

    NSString *requestString=@"123";
    
    NSData *requestData = [requestString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    [asyncSocket writeData:requestData withTimeout:-1 tag:0];

nsdata没有alloc,所以不用release,但是程序会卡死在 doSendBytes这个方法里面,具体停在NSUInteger bytesRemaining = [theCurrentWrite->buffer length] - theCurrentWrite->bytesDone;网上有人说这个是要发送bytes数据,所以把发送的代码修改成
    NSString *requestString=@"123";
    
    NSData *data=[[NSData alloc]initWithBytes:[requestString UTF8String] length:[requestString lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
                  
    [asyncSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];

那么就可以正常发送数据了,但是你可能已经发现了代码中使用了initWithByte,但是后面没有release,这样就会造成内存泄露。发送的数据越多,泄漏的越多。

原因就是7.1.X版本的asyncsocket是基于arc的,arc是xcode 4.2之后才有的一个机制,它可以自动管理内存,由于你的项目没有开启arc,所以每次都卡死在那个地方。

官方文档里面有关于arc的详细说明。https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/ARC

如果你不想开启arc,那么只有使用7.0.x的AsyncSocket版本。
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