潜心研究C++异常处理机制数日,有所得,与大家共享:
C++异常处理机制核心观点:
0. 如果使用普通的处理方式:ASSERT, return等已经足够简洁明了,请不要使用异常处理机制。
1. 比C的setjump, longjump优秀。
2. 可以处理任意类型的异常。
你可以人为地抛出任何类型的对象作为异常。
throw 100;
throw "Hello";
...
3. 需要一定的开销,频繁执行的关键代码端避免使用C++异常处理机制。
4. 其强大的能力表现在:
A. 把可能出现异常的代码和异常处理代码隔离开,结构更清晰。
B. 把内层错误的处理直接转移到适当的外层来处理,化简了处理流程。传统的手段是通过一层层返回错误代码把错误转移到上层,再转移到上上层,当层数过多时需要非常多的判断,以采取适当的策略。
C. 局部出现异常时,在执行处理代码之前,会执行堆栈退出,即为所有局部对象调用析构函数,保证局部对象行为良好。
D. 可以在出现异常时保证不产生内存泄漏。通过适当的try, catch布局,可以保证delete pobj; 一定被执行。
E. 在出现异常时,能够获取异常信息,指出异常原因。并可以给用户优雅的提示。
F. 可以在处理块中尝试错误恢复,保证程序几乎不会崩溃。通过适当的处理,即使出现除0异常,内存访问违例,也能让程序不崩溃,继续运行,这种能力在某些情况下极其重要。
以上ABCDEF可以使你的程序更稳固,健壮,不过有时让程序崩溃似乎更容易找到原因,程序老是不崩溃,如果处理结果有问题,有时很难查找。
5. 并不是只适用于处理“灾难性的”事件。普通的错误处理也可以使用异常机制来处理,不过,如果将此滥用的话,可能造成程序结构混乱,因为异常处理机制本质上是程序处理流程的转移,不恰当的,过度的转移显然将造成混乱。许多人认为应该只在“灾难性”事件上使用异常处理,以避免异常处理机制本身带来的开销,你可以认为这句话通常是对的。
6. 先让程序更脆弱,再让程序更坚强。首先,它使程序非常脆弱,稍有差错,马上执行流程跳转掉,去寻找相应的处理代码,以求适当的解决方式,如果找不到任何解决办法(异常没有被捕获并处理),(立刻)结束程序运行。
很像一个人随身带着许多药品,防护工具出行,稍有头晕,马上拿出清凉油,遇到蚊子立刻拿出点蚊拍灭之,遇到哪怕是蚊虫叮咬,如果找不到电蚊拍,他马上自杀!(这家伙真是脆弱:) ,以致于我们必须为他准备所有的防护工具,一旦我们为他准备了全部适当的防护工具,他就变成一个非常坚强的人了!)。
当然,代价是这家伙比较笨重,行动迟缓。
WINDOWS:
7. 将结构化异常处理结合/转换到C++异常对象,可以更好地处理WINDOWS程序出现的异常。
8. 尽一切可能使用try, catch, 而不是win32本身的结构化异常处理,或者MFC中的TRY, CATCH宏。
用的恰到好处,方显C++异常之美妙!
下面的内容是我从《C++面向对象程序设计(第五版)》找到值得学习的内容
catch(...)
{
}
这三个点并不是说要省略什么。相反,你需要在程序中实际输入这三个点。这一个很好的默认的catch块,应该把它放在其他所有catch块之后。
17.1.7 异常规范
Double safe_divide(int top, int bottom) throw(DivideByZero)
假如在函数中抛出一个异常,但异常规范中并未列出这个异常(也没有在函数内部捕捉),会发生什么事情?在这种情况下,程序会终止。它不会被任何catch块捕捉,而是直接导致程序终止。记住,如果完全没有异常规范化列表,就连空白的也没有,那么效果等同于在规范列表中列出所有异常。在这种情况下,抛出一个异常不会终止程序。
注意,异常规范是为那些准备跑到函数外部的异常而准备的。如果它们不跑到函数外部,就不归入异常规范。如果它们要跑到函数外部,就应该归入异常规范,无论它们起源于何处。如果在函数定义内部的一个try块中抛出一个异常,而且在函数定义的内部的一个catch块中捕捉这个异常,这个异常的类型就不需要在异常规范中列出。如果函数定义包括对另一个函数的调用,而另一个函数可能抛出一个它自己不会捕捉的异常,就要在异常规范中列出异常的类型。
要表示一个函数不应抛出任何不在函数内部捕捉的异常,需要使用一个空白异常规范。
Void some_function() throw();
几种方式可以总结如下:
Void some_function() throw(DivideByZero, OtherExecption);
//DivideByZero或OtherException类型的异常会被正常处理。
//至于其他任何异常,如果抛出来后未在函数主体中捕捉,就会终止程序。
Void some_function() throw();
//空异常列表:一旦抛出任何未在函数主体中捕捉的异常就会终止程序
Void some_function();
//正常处理所有类型的所有异常。