Visual C++提供了对C语言、C++语言及MFC的支持,因而涉及到的异常(exception)处理也包含了这三种类型,即C语言、C++语言和MFC的异常处理。除此之外,微软对C和C++的异常处理进行了扩展,提出了结构化异常处理(SEH)的概念,它支持C和C++(与之相比,MFC异常处理仅支持C++)。
一个典型的异常处理包含如下几个步骤:
(1) 程序执行时发生错误;
(2) 以一个异常对象(最简单的是一个整数)记录错误的原因及相关信息;
(3) 程序检测到这个错误(读取异常对象);
(4) 程序决定如何处理错误;
(5) 进行错误处理,并在此后恢复/终止程序的执行。
C、C++、MFC及SEH在这几个步骤中表现出了不同的特点。本文将对这四种异常处理进行介绍,并对它们进行对比分析。本文例程的调试平台为Visual C++6.0, 操作系统为Windows XP,所有程序均调试通过。
在进入正式的讲解之前,先说几句废话。许多的编程新手对异常处理视而不见,程序很少考虑异常情况。一部人甚至根本就不考虑,以为程序总是能以正确的途径运行。譬如,我们有的程序设计者调用fopen打开一个文件后,立马就开始进行读写操作,根本就不考虑文件是否正常打开了。这种习惯一定要改掉,纵使你再不愿意!这是软件健壮性的需要!异常处理不浪费时间!
1. C语言异常处理
1.1 异常终止
标准C库提供了abort()和exit()两个函数,它们可以强行终止程序的运行,其声明处于<stdlib.h>头文件中。这两个函数本身不能检测异常,但在C程序发生异常后经常使用这两个函数进行程序终止。下面的例子描述了exit()的行为:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
exit(EXIT_SUCCESS);
printf("程序不会执行到这里/n");
return 0;
}
在这个例子中,main函数一开始就执行了exit()函数(此函数原型为void exit(int)),因此,程序不会输出"程序不会执行到这里"。程序中的exit(EXIT_SUCCESS)表示程序正常结束,与之对应的exit(EXIT_FAILURE)表示程序执行错误,只能强行终止。EXIT_SUCCESS、EXIT_FAILURE分别定义为0和1。
对于exit()函数,我们可以利用atexit()函数为exit事件"挂接"另外的函数,这种"挂接"有点类似Windows编程中的"钩子"(Hook)。譬如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void atExitFunc(void)
{
printf("atexit挂接的函数/n");
}
int main(void)
{
ateixt(atExitFunc);
exit(EXIT_SUCCESS);
printf("程序不会执行到这里/n");
return 0;
}
程序输出"atexit挂接的函数"后即终止。来看下面的程序,我们不调用exit函数,看看atexit挂接的函数是否执行:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void atExitFunc(void)
{
printf("atexit挂接的函数/n");
}
int main(void)
{
ateixt(atExitFunc);
//exit(EXIT_SUCCESS);
printf("不调用exit函数/n");
return 0;
}
程序输出:
不调用exit函数
atexit挂接的函数
这说明,即便是我们不调用exit函数,当程序本身退出时,atexit挂接的函数仍然会被执行。
atexit可以被多次执行,并挂接多个函数,这些函数的执行顺序为后挂接的先执行,例如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void atExitFunc1(void)
{
printf("atexit挂接的函数1/n");
}
static void atExitFunc2(void)
{
printf("atexit挂接的函数2/n");
}
static void atExitFunc3(void)
{
printf("atexit挂接的函数3/n");
}
int main(void)
{
atexit(atExitFunc1);
atexit(atExitFunc2);
atexit(atExitFunc3);
return 0;
}
输出结果是:
atexit挂接的函数3
atexit挂接的函数2
atexit挂接的函数1
1.2 断言(assert)
assert宏在C语言程序的调试中发挥这重要的作用,它用于检测不会发生的情况,表明一旦发生了这样的情况,程序实际上就执行错误了,例如strcpy函数:
char* strcpy(char* strDest, const char* strSrc)
{
char* address = strDest;
assert( (strDest!=NULL) && (strSrc!=NULL) );
while( (*strDest++ = *strSrc++)!= '/0' )
;
return address;
}
其中包含断言assert( (strDest!=NULL) && (strSrc!=NULL) ),它的意思是源和目的字符串的地址都不能为空,一旦为空,程序实际上就执行错误了,会引发一个abort。
assert宏的定义为:
#ifdef NDEBUG
#define assert(exp) ((void)0)
#else
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
_CRTIMP void _cdecl_assert(void*, void*, unsigned);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
#define
#define assert(exp) (void)( (exp) || (_assert(#exp, _FILE_, _LINE_), 0) )
#endif /*NDEBUG*/
如果程序不在debug模式下,assert宏实际上什么都不做;而在debug模式下,实际上是对_assert()函数的调用,此函数将输出发生错误的文件名、代码行、条件表达式。例如下列程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
char* myStrcpy(char* strDest, const char* strSrc)
{
char* address = strDest;
assert( (strDest!=NULL) && (strSrc!=NULL) );
while( (*strDest++ = *strSrc++)!='/0' );
return address;
}
int main(void)
{
myStrcpy(NULL, NULL);
return 0;
}
在此程序中,为了避免我们的strcpy与C库中的strcpy重名,将其改为myStrcpy。程序输出如下错误:
Assertion Failed: (strDest!=NULL) && (strSrc!=NULL) , fiel D:/vcproject/exception/exception/main.c line=7
abnormal program termination
press any key to continue
一定要记住的是assert本质是一个宏,而不是一个函数,因而不能把带有副作用的表达式放入assert的“参数”中。
1.3 errno
errno在C程序中是一个全局变量,这个变量由C运行时库函数设置,用户程序需要在程序发生异常时检测之。C运行库主要在math.h和stdio.h头文件中声明的函数中使用了errno,前者用于检测数学运算的合法性,后者用于检测I/O操作中(主要是文件)的错误,例如:
#include <errno.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
errno = 0;
if( NULL==fopen("d://1.txt", "rb") )
{
printf("%d", errno);
}
else
{
printf("%d", errno);
}
return 0;
}
在此程序中,如果文件打开失败(fopen返回NULL),证明发生了异常。我们读取errno可以获知错误的原因,如果D盘根目录下不存在"1.txt"文件,将输出2,表示文件不存在;在文件存在并正确打开的情况下,将执行到else语句,输出0,证明errno没有被设置。
Visual C++提供了两种版本的C运行时库。一个版本供单线程应用程序调用,另一个版本供多线程应用程序调用。多线程运行时库的一个重大差别就是对于类似errno的全局变量,每个线程单独设置了一个。因此,对于多线程的程序,我们应该使用多线程C运行时库,才能获得正确的error值。
另外,在使用errno之前,我们最好将其设置为0,即执行errno=0的赋值语句。
1.4 其它
除了上述异常处理方式外,在C语言中还支持非局部跳转(使用setjmp和longjmp)、信号(使用signal、raise)、返回错误值或回传错误值给参数等方式进行一定能力的异常处理,但是其使用不如1.1~1.3节所介绍的方式常用,我们不必过细研究。
从以上分析可知,C语言的异常处理是简单而不全面的。与C++的异常处理比起来,C语言异常处理相形见绌,它就像娘胎里的雏婴。
2. C++语言异常处理
2.1 C++异常处理语法
感谢C++语言的后期改造者们,他们在标准C++语言中专门集成了异常处理的相关语法(与之不同的是,所有的C标准库异常体系都需要运行库的支持,它不是语言内核支持的)。当然,异常处理被加到程序设计语言中,也是程序语言发展和逐步完善的必然结果。我们看到,C++不是唯一集成异常处理的语言。
C++的异常处理结构为:
try
{
//可能引发异常的代码
}
catch(type_1 e)
{
//type_1类型异常处理
}
catch(type_2 e)
{
//type_2类型异常处理
}
catch(...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现
{
}
而异常的抛出方式为使用throw(type e),try、catch和throw都是C++为处理异常而添加的关键字。看看这个例子:
#include <stdio.h>
//定义Point结构体 (类)
typedef struct tagPoint
{
int x;
int y;
}Point;
//扔出int异常的函数
static void f(int n)
{
throw 1;
}
//扔出Point类型的函数
static void f(Point point)
{
Point p;
p.x = 0;
p.y = 0;
throw p;
}
int main()
{
Point point;
point.x = 0;
point.y = 0;
try
{
f(point); //抛出Point异常
//f(1); //抛出int异常
}
catch(int e)
{
printf("捕获到int异常:%d/n", e);
}
catch(Point e)
{
printf("捕获到Point异常:(%d, %d)/n", e.x, e,y);
}
return 0;
}
函数f定义了两个版本,f(int)和f(Point),分别抛出int和Point异常。当main()函数的try{...}中调用f(point)时和f(1)时,分别输出:
捕获到Point异常:(0, 0)
和
捕获到int异常:1
在C++中,throw抛出的异常的特点有:
(1) 可以抛出基本数据类型异常,如int和char等;
(2) 可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类;
(3) C++异常处理必须由调用者主动检查。一旦抛出异常,而程序不捕获的话,那么abort()函数就会被调用,程序被终止;
(4) 可以在函数头后加throw([type-ID-list])给出异常规格,声明其能抛出什么类型的异常。type-ID-list是一个可选项,其中包括了一个或多个类型的名字,它们之间以逗号分隔。如果函数没有异常规格指定,则可以抛出任意类型的异常。
2.2 标准异常
下面给出了C++提供的一些标准异常:
namespace std
{
//exception 派生
class logic_error; //逻辑错误,在程序运行前可以检测出来
//logic_error 派生
class domain_error; //违反了前置条件
class invalid_argument; //指出函数的一个无效参数
class length_error; //指出有一个超过类型size_t的最大可表现长度的对象的企图
class out_of_range; //参数越界
class bad_cast; //在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式
class bad_typeid; //报告在表达式typeid(*p)中有一个空指针p
//exception派生
class runtime_error; //运行时错误,仅在程序运行中检测到
//runtime_error派生
class range_error; //违反后置条件
class overflow_error; //报告一个算数溢出
class bad_alloc; //存储分配错误
}
请注意观察上述类的层次结构,可以看出,标准异常都派生自一个公共的基类exception。基类包含必要的多态性函数提供异常描述,可以被重载。下面是exception类的原型:
class exception
{
public:
exception() throw();
exception(const exception& rhs) throw();
exception& operator = (const exception& rhs) throw();
virtual ~exception() throw();
virtual const char* what() const throw();
}
其中一个重要的函数为what() ,它返回一个表示异常的字符串指针。下面我们从exception类派生一个自己的类:
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
class myexception: public exception
{
public:
myexception():exception("一个重载exception的例子")
{}
};
int main()
{
try
{
throw myexception();
}
catch(exception &r) //捕获异常
{
cout<<"捕获异常:"<<r.what()<<endl;
}
return 0;
}
程序运行,输出:
捕获到异常:一个重载exception的例子
一般的,我们直接以基类捕获异常,例如,本例中使用了
catch (exception &r)
然后根据基类的多态性进行处理,这是因为基类中的what函数是虚函数。
2.3 异常处理函数
在标准C++中,还定义了数个异常处理的相关函数和类型(包含在头文件<exception>中):
namespace std
{
//EH类型
class bad_exception;
class exception;
typedef void(* terminate_handler)();
typedef void(* unexpected_handler)();
//函数
terminate_handler set_terminate(terminate_handler) throw();
unexpected_handler set_unexpected(unexpected_handler) throw();
void terminate();
void unexpected();
bool uncaught_exception();
}
其中的terminate相关函数与未被捕获的异常有关,如果一种异常没有被指定catch模块,则将导致terminate()函数被调用,terminate()函数会调用abort()函数来终止程序。可以通过set_terminate(terminate_handler)函数为terminate()专门指定的要调用的函数,例如:
#include <cstdio>
#include <exception>
using namespace std;
//定义Point结构体(类)
typedef struct tagPoint
{
int x;
int y;
}Point;
//扔出Point异常的函数
static void f()
{
Ponit p;
p.x = 0;
p.y = 0;
throw p;
}
//set_terminate将指定的函数
void terminateFunc()
{
printf("set_terminate指定的函数/n");
}
int main()
{
set_terminat(terminateFunc);
try
{
f(); //抛出Ponit异常
}
catch(int) //捕获int异常
{
printf("捕获到int异常");
}
//Point将不能被捕获到,引发terminateFunc函数被执行
return 0;
}
这个程序将在控制台上输出"set_terminate指定的函数"字符串,因为Point类型的异常没有被捕获到。
上述给出的仅仅是一个set_terminate指定函数的例子。在实际工程中,往往使用set_terminate指定的函数进行一些清除性的工作,其后再调用exit(int)函数终止程序。这样,abort()函数就不会被调用了。
关于标准C++的异常处理,还包含一些比较复杂的技巧和内容,我们可以查阅《more effective C++》的条款9~条款15。
3. MFC异常处理
略。
4. 结构化异常处理
结构化异常处理(Structured Exception Handling, 简称SEH)是微软针对Windows程序异常处理进行的扩展,在Visual C++中,它同时支持C和C++语言。SEH不宜与标准C++异常处理和MFC异常处理混用,对于C++程序,微软建议使用标准C++的异常处理。
为了支持SEH,Visual C++中定义了四个关键字(由于这些关键字是非标准关键字,其它编译器不一定支持),用以扩展C和C++语言:
(1) __except
(2) __finally
(3) __leave
(4) __try
其基本语法为:
__try
{
...//可能导致异常的被监控代码块
}
__except(filter-expression)
{
..//异常处理函数
}
或:
__try
{
...
}
__finally
{
...//终止
}
其执行步骤如下:
(1) __try块被执行;
(2) 如果try块没有出现异常,则执行到__except块之后;否则,执行到__except块,根据filter-expression的值决定异常处理方法:
a. filter-expression的值为EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION(-1)
恢复异常,从发生异常处下面开始执行,异常处理函数本身不被执行;
b. filter-expression的值为EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH(0)
异常不被识别,终止异常,从异常发生处开始退栈,一路上遇到的终止函数都被执行。
c. filter-expression的值为EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER(1)
异常被识别,终止异常,从异常发生处开始退栈,一路上遇到的终止函数都被执行。
看看这个例子:
略。
5. 各种异常处理的对比
下表给出了从各个方面对本文所给出的Visual C++所支持的四种异常处理进行的对比:
异常处理 | 支持语言 | 是否标准 | 复杂度 | 推荐度 |
C异常处理 | C语言 | 标准C | 简单 | 推荐 |
C++异常处理 | C++语言 | 标准C++ | 较简单 | 推荐 |
MFC异常处理 | C++语言 | 仅针对MFC程序 | 较简单 | 不推荐 |
SHE异常处理 | C和C++语言 | 仅针对Microsoft编译环境 | 较复杂 | 不推荐 |
本文所讲解的仅仅是Visual C++异常处理的初步知识,对于更深入的内容,还需要我们在不断的编程过程中去领悟和学习。
在程序设计过程中,我们不能嫌异常处理“麻烦”,对可能的错误视而不见,不加考虑。因为比敏啊了异常处理的“麻烦”,将会给我们的程序带来更大的“麻烦”。而程序中包含的必要的异常处理,也是对一位优秀程序员的基本要求。