初级 WINDOWS API C++语言版 编程(2)

在上一篇中我着重介绍了WINDOWS API32程序的基本结构框架,您一定想完成自己的第一个WINDOWS程序吧?别忙我先向您介绍一下API的窗口函数,只有了解它您才能进行编程。

什么是窗口函数呢?它又定义了什么呢?窗口函数定义了应用程序对接受到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的处理过程,是消息处理分支控制语句的集合。一般来说,窗口函数由一个或多个switch语句组成。每一个case语句对应一种消息,当应用程序接受到一个消息时,在窗口函数内的相应的case语句就会被激活并执行相应的响应程序模块。

简单的说窗口函数就是应用程序处理接受到的消息的函数,其中包含了应用程序对各种可能接受到的有用的消息的处理过程。

窗口函数的一般格式是这样的:

LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd,     //窗口句柄
  UNIT message,  //代表所处理消息的消息值
  WPARAM wParam, //消息的附加参数(1)
  LPARAM lParam  //消息的附加参数(2)
)
{
  ... //省略
  switch(message) //message为标识消息的消息值
  {
    case...
      ...
    break;
      ...
    case WM_DESTROY:
      PostQuitMessage(0);
    default:
      return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
  }
  return(0);
}

窗口函数主体内容是消息处理语句,它由多个case语句组成。您只需要将窗口可能接收到的消息在case语句中编写相应的处理程序段就可以了。

在case语句的消息处理程序段中一般都有对消息WM_DESTROY的处理。这个消息是关闭窗口时发出的。一般情况下,应用程序调用函数PostQuitMessage响应这条消息。PostQuitMessage函数的定义如下:

void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode为应用程序退出代码

在处理case语句中不包含的信息时我们用这个默认处理:

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

来保证所有发送到窗口的消息都得到了应有的处理。

除了了解窗口函数的基本结构,我们还要掌握一些基本WINDOWS程序的数据结构

(1)MSG,前文已介绍过了
(2)WNDCLASS
结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息。应用程序通过定义一个窗口类来确定窗口的属性。它的定义如下:

typedef struct tagWNDCLASS
{
  UNIT style;           //窗口的样式,一般为0
  WNDPROC lpfWndProc;   //指向窗口函数的指针
  int cbClsExtra;       //分配在窗口类结构后的字节数
  int cbWndExtra;       //分配在窗口实例后的字节数
  HINSTANCE hInstance;  //定义窗口类的应用程序的实例句柄
  HICON hIcon;          //窗口类的图标
  HCURSOR hCursor;      //窗口类的光标
  HBRUSH hbrBackground; //窗口类的背景刷
  LPCSTR lpszMenuName;  //窗口类的菜单资源名
  LPCSTR lpszClassName; //窗口类名
} WNDCLASS;

现在我就可以教您写出自己的第一个WINDOWS程序(点击此处下载)

#include <windows.h>

//窗口函数说明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//初始化窗口类
//WinMain函数说明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
  HWND hwnd ;
  MSG Msg ;
  WNDCLASS wndclass ;
  char lpszClassName[] = "窗口";  //窗口类名
  char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口标题名

  //窗口类的定义
  wndclass.style = 0;              //窗口类型为缺省类型
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数为WndProc
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;        //窗口类无扩展
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;        //窗口实例无扩展
  wndclass.hInstance = hInstance ; //当前实例句柄
  wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;
  //窗口的最小化图标为缺省图标
  wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;
  //窗口采用箭头光标
  wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;
  //窗口背景为白色
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;   //窗口中无菜单
  wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口类名为"窗口示例"

  //窗口类注册
  if( !RegisterClass( &wndclass))  //如果注册失败则发出警告声音
  {
    MessageBeep(0) ;
    return FALSE ;
  }

  //创建窗口
  hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口类名
    lpszTitle,                     //窗口实例的标题名
    WS_OVERLAPPEDWINDOW,           //窗口的风格
    CW_USEDEFAULT,
    CW_USEDEFAULT,                 //窗口左上角坐标为缺省值
    CW_USEDEFAULT,
    CW_USEDEFAULT,,                //窗口的高和宽为缺省值
    NULL,                          //此窗口无父窗口
    NULL,                          //此窗口无主菜单
    hInstance,                     //创建此窗口的应用程序的当前句柄
    NULL) ;                        //不使用该值

  //显示窗口
  ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
  //绘制用户区
  UpdateWindow(hwnd);
  //消息循环
  while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&Msg);
    DispatchMessage(&Msg);
  }

  return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回系统
}

//窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch(message)
  {
    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0); //调用PostQuitMessage发出WM_QUIT消息

    default: //默认时采用系统消息默认处理函数
    return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}

您的程序成功了吗?在下一章我将向您介绍WINDOWS绘图。  
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