面向对象
OO:面向对象
OOP:面向对象编程
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
面向对象:围绕的是我这个软件是哪些部分被完成的,或者说是由哪些对象来完成的。
面向过程:我要解决问题,我要做哪些事情,它的完成流程是怎样的。就问题解决问题。
万物皆对象,对象因关注而产生
类是对象的抽象,对象是类的实列,
类是具有相同的属性和行为的一组对象的抽象
在软件系统中,我们用类来模拟现实生活中的实体
文件名必须与公用类的类名相同
属性是类身上的值数据,其形式就是变量属性和常量属性
变量属性:声明语法采用的是变量的语法,只是比之前的普通变量多一个修饰符
常量属性:声明语法采用的是常量的语法,也只是多了个访问修饰符
变量属性,在效果上,该类所有的对象都会自动具备该属性,但是各个对象可以有各个不同的值。
常量属性:在效果上,该类所有的对象都会自动具备该属性,只是值都一样,且不可更改。
行为:在语法表现上,就是方法的定义。它是类的组成部分,表示对象能够做什么事情或者提供什么功能。
定义类的本质就是在定义一种数据类型
类可以是一种比基本数据类型复杂的多的数据类型,它是由属性和行为组成
属性可以是多个,而且各有各的数据类型。
垃圾回收站:对象的销毁是由Java中的垃圾回收制(GC)来完成的。
它由其自身的算法规则,程序员是没有办法通过代码来控制:控制它什么时候回收,回收谁,在垃圾回收的众多的算法中有一天基本规则:它会主动回收没有引用指向的对象。
所以:1,如果想让某个对象在程序途中被回收,那么我们可以主动的把它指向的引用赋值为nall。
2,如果对象的引用变量时(对象名空间)是个局部变量,那么它所属的模块执行结束,这个变量的生命周期就到头了,变量会消失,那么它所指的对象也就没有引用指向了,也会被回收。