第1章 API 概述
API是应用程序编程接口。Java API是一本程序员的字典,是JDK中提供给我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。
API使用步骤
- 打开帮助文档。
- 点击显示,找到索引,看到输入框。
- 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
- 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。
- 看类的解释和说明。
- 学习构造方法。
- 使用成员方法。
第2章 Scanner类
了解了API的使用方式,我们通过Scanner类,熟悉一下查询API,并使用类的步骤。
2.1 什么是Scanner类
一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。 例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();
备注:System.in 系统输入指的是通过键盘录入数据。
2.2 Scanner使用步骤
查看类
java.util.Scanner
:该类需要import导入后使用。
查看构造方法
public Scanner(InputStream source)
: 构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
查看成员方法
public int nextInt()
:将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。 使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:
//1. 导包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建键盘录入数据的对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3. 接收数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//4. 输出数据
System.out.println("i:"+i);
}
}
2.3 匿名对象
键盘录入两个数据并求和,代码如下:
概念
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用 场景非常有限
- 匿名对象 :没有变量名的对象。
举例:
new Scanner(System.in);
应用场景
- 创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。
new Scanner(System.in).nextInt();
- 一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。
3. 匿名对象可以作为方法的参数和返回值
作为参数:
class Test {
public static void main(String[] args) {
// 普通方式
Scanner sc = new Scanner(System.in);
input(sc);
//匿名对象作为方法接收的参数
input(new Scanner(System.in));
}
public static void input(Scanner sc){
System.out.println(sc);
}
}
作为返回值
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 普通方式
Scanner sc = getScanner();
}
public static Scanner getScanner(){
//普通方式
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//return sc;
//匿名对象作为方法返回值
return new Scanner(System.in);
}
}
第3章 Random类
3.1 什么是Random类
此类的实例用于生成伪随机数。
例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
3.2 Random使用步骤
查看类
- java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法
- public Random() :创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
- public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的 int 值。
使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:
//1. 导包
import java.util.Random;
public class Demo01_Random {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建键盘录入数据的对象
Random r = new Random();
for(int i = 0; i < 3; i++){
//3. 随机生成一个数据
int number = r.nextInt(10);
//4. 输出数据
System.out.println("number:"+ number);
}
}
}
备注:创建一个 Random 对象,每次调用 nextInt() 方法,都会生成一个随机数。
第4章 ArrayList类
4.1 引入——对象数组
使用学生数组,存储三个学生对象,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Test01StudentArray {
public static void main(String[] args) {
//创建学生数组
Student[] students = new Student[3];
//创建学生对象
Student s1 = new Student("曹操",40);
Student s2 = new Student("刘备",35);
Student s3 = new Student("孙权",30);
//把学生对象作为元素赋值给学生数组
students[0] = s1;
students[1] = s2;
students[2] = s3;
//遍历学生数组
for(int x=0; x<students.length; x++) {
Student s = students[x];
System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
}
}
}
到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需 求。为了解决这个问题,Java提供了另一个容器 java.util.ArrayList 集合类,让我们可以更便捷的存储和操作对 象数据。
4.2 什么是ArrayList类
java.util.ArrayList
是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储 的元素。 ArrayList
中可不断添加元素,其大小也自动增长。
4.3 ArrayList使用步骤
查看类
java.util.ArrayList <E>
:该类需要 import导入使后使用。
<E>
,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。E
,取自Element(元素)的首字母。在出现 E 的地方,我们使 用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码如下:
ArrayList<String>,ArrayList<Student>
查看构造方法
public ArrayList()
:构造一个内容为空的集合。
基本格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
查看成员方法
public boolean add(E e)
: 将指定的元素添加到此集合的尾部。
参数E e
,在构造ArrayList对象时,<E>
指定了什么数据类型,那么add(E e)
方法中,只能添加什么数据类型的对象。
使用ArrayList类,存储三个字符串元素,代码如下:
public class Test02StudentArrayList {
public static void main(String[] args) {
//创建学生数组
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//创建学生对象
String s1 = "曹操";
String s2 = "刘备";
String s3 = "孙权";
//打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
//把学生对象作为元素添加到集合
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
//打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
}
}
4.4 常用方法和遍历
对于元素的操作,基本体现在——增、删、查。常用的方法有:
public boolean add(E e)
:将指定的元素添加到此集合的尾部。public E remove(int index)
:移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。public E get(int index)
:返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。public int size()
:返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。
4.5 如何存储基本数据类型
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 <int>
不能写,但是存储基本数据类型对应的 包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据,<>
中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下:
基本类型 | 基本类型包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |