(六)final、权限、内部类、引用类型

第一章 final关键字

1.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字, 用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式

修饰类

格式如下:
final class 类名 { }
查询API发现像public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){     
      //方法体
 }

重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

  1. 局部变量——基本类型
    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 声明变量,使用final修饰         
    final int a;         
    // 第一次赋值          
    a = 10;         
    // 第二次赋值        
     a = 20; // 报错,不可重新赋值             
    
    // 声明变量,直接赋值,使用final修饰         
    final int b = 10;         
    // 第二次赋值         
    b = 20; // 报错,不可重新赋值     
  } 
}
  1. 局部变量——引用类型
    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建 User 对象         
    final User u = new User();         
    // 创建 另一个 User对象         
    u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。           
    
    // 调用setName方法         
    u.setName("张三"); // 可以修改     
  } 
}  
  1. 成员变量
    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
  • 显示初始化;
public class User {     
  final String USERNAME = "张三";     
  private int age; 
}
  • 构造方法初始化。
public class User {     
  final String USERNAME ;     
  private int age;     
  public User(String username, int age) {         
    this.USERNAME = username;         
    this.age = age;     
  } 
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

第二章 权限修饰符

2.1 概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限

  • public:公共的
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力

publicprotecteddefault(空的)private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

第三章 内部类

3.1 概述

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
    定义格式:
class 外部类 {     
  class 内部类{       

  } 
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car中包含发动机类Engine,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
    创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型()

访问演示,代码如下:
定义类:

public class Person {     
  private  boolean live = true;     
  class Heart {         
    public void jump() {             
      // 直接访问外部类成员             
      if (live) {                 
        System.out.println("心脏在跳动");             
      } else {                 
        System.out.println("心脏不跳了");             
      }         
    }     
  }       
  public boolean isLive() {         
    return live;     
  }       
  public void setLive(boolean live) {         
    this.live = live;     
  }   
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建外部类对象          
    Person p  = new Person();         
    // 创建内部类对象         
    Heart heart = p.new Heart();           
    // 调用内部类方法         
    heart.jump();         
    // 调用外部类方法         
    p.setLive(false);         
    // 调用内部类方法         
    heart.jump();    
 } 
} 

输出结果: 
心脏在跳动 
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和 符 号 。 比 如 , P e r s o n 符号。 比如,Person PersonHeart.class

3.2 匿名内部类【重点】

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象
    开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法
    我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式

new 父类名或者接口名(){     
  // 方法重写     
  @Override      
  public void method() {         
    // 执行语句     
  } 
};

使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:

public abstract class FlyAble{     
  public abstract void fly(); 
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo {     
  public static void main(String[] args) {         
    /*         
    1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象         
    2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象         
    */         
    FlyAble  f = new FlyAble(){             
      public void fly() {                 
        System.out.println("我飞了~~~");             
      }         
    };          
     
    //调用 fly方法,执行重写后的方法         
    f.fly();     
  } 
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 {     
  public static void main(String[] args) {         
    /*         
    1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象         
    2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象        
    */         
    FlyAble  f = new FlyAble(){             
      public void fly() {                 
        System.out.println("我飞了~~~");             
      }         
    };         
    
    // 将f传递给showFly方法中         
    showFly(f);     
  }     

  public static void showFly(FlyAble f) {         
      f.fly();     
  } 
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class InnerDemo3 {     
  public static void main(String[] args) {                       
      /*         
      创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)           
      */         
      showFly( new FlyAble(){             
        public void fly() {                 
          System.out.println("我飞了~~~");            
        }         
      });     
    }       

  public static void showFly(FlyAble f) {         
      f.fly();     
  } 
}     

第四章 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {    
  int id; // 角色id       
  int blood; // 生命值       
  String name; // 角色名称    
}

使用int类型表示 角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {   
  String name; // 武器名称         
  int hurt; // 伤害值  
  } 

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {    
  String name;// 装备名称        
  int protect;// 防御值   
  }

定义角色类:

class Role {     
  int id;     
  int blood;     
  String name;     
  // 添加武器属性     
  Weapon wp;     
  // 添加盔甲属性     
  Armour ar;       
  // 提供get/set方法     
  public Weapon getWp() {         
    return wp;     
  }     
  public void setWeapon(Weapon wp) {         
    this.wp = wp;     
  }     
  public Armour getArmour() {        
     return ar;     
  }     
  public void setArmour(Armour ar) {         
    this.ar = ar;     
  }       
  
  // 攻击方法     
  public void attack(){         
    System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");       
  }       
  // 穿戴盔甲     
  public void wear(){         
    // 增加防御,就是增加blood值         
    this.blood += ar.getProtect();         
    System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());     
  }   
}

测试类:

public class Test {    
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建Weapon 对象              
    Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);                 
    // 创建Armour 对象           
    Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);           
    // 创建Role 对象           
    Role r = new Role();                          
    // 设置武器属性           
    r.setWeapon(wp);    
    // 设置盔甲属性               
    r.setArmour(ar);
    // 攻击
    r.attack();            
    // 穿戴盔甲       
     r.wear();       
   } 
} 

输出结果: 
使用屠龙刀,造成999999点伤害 
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:

// 法术攻击 
public interface FaShuSkill {     
  public abstract void faShuAttack(); 
}

定义角色类:

public class Role {     
  FaShuSkill fs;       
  public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {         
    this.fs = fs;     
    }     
    // 法术攻击      
    public void faShuSkillAttack(){         
      System.out.print("发动法术攻击:");         
      fs.faShuAttack();         
      System.out.println("攻击完毕");     
  } 
}

定义测试类:

public class Test {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建游戏角色         
    Role role = new Role();         
    // 设置角色法术技能         
    role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
      @Override
      public void faShuAttack() {                 
        System.out.println("纵横天下");            
      }         
    });           
    
    // 发动法术攻击         
    role.faShuSkillAttack();           
    // 更换技能         
    role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {             
      @Override             
      public void faShuAttack() {                 
        System.out.println("逆转乾坤");             
      }         
    });         
    // 发动法术攻击         
    role.faShuSkillAttack(); 
  }      
} 

输出结果: 
发动法术攻击:纵横天下 
攻击完毕   

发动法术攻击:逆转乾坤 
攻击完毕  

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数
定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {     
  // 创建保存偶数的集合     
  ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();     
  // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中     
  for (int i = 0; i < list.size(); i++) {         
    Integer integer = list.get(i);         
    if (integer % 2 == 0) {             
      evenList.add(integer);         
    }     
  }     
  /*      
  返回偶数集合       
  因为getEvenNum方法的返回值类型是List,
  而ArrayList是List的子类
  所以evenList可以返回
  */       
  return evenList; 
}

调用方法:

public class Test {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建ArrayList集合,并添加数字         
    ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();         
    for (int i = 0; i < 10; i++) {             
      srcList.add(i);         
    }           
    /*         
    获取偶数集合           
    因为getEvenNum方法的参数是List,
    而ArrayList是List的子类,           
    所以srcList可以传递           
    */            
    List list = getEvenNum(srcList);         
    System.out.println(list);     
  } 
}  

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。 # final、权限、内部类、引用类型

第一章 final关键字

1.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字, 用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式

修饰类

格式如下:
final class 类名 { }
查询API发现像public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){     
      //方法体
 }

重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

  1. 局部变量——基本类型
    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 声明变量,使用final修饰         
    final int a;         
    // 第一次赋值          
    a = 10;         
    // 第二次赋值        
     a = 20; // 报错,不可重新赋值             
    
    // 声明变量,直接赋值,使用final修饰         
    final int b = 10;         
    // 第二次赋值         
    b = 20; // 报错,不可重新赋值     
  } 
}
  1. 局部变量——引用类型
    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建 User 对象         
    final User u = new User();         
    // 创建 另一个 User对象         
    u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。           
    
    // 调用setName方法         
    u.setName("张三"); // 可以修改     
  } 
}  
  1. 成员变量
    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
  • 显示初始化;
public class User {     
  final String USERNAME = "张三";     
  private int age; 
}
  • 构造方法初始化。
public class User {     
  final String USERNAME ;     
  private int age;     
  public User(String username, int age) {         
    this.USERNAME = username;         
    this.age = age;     
  } 
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

第二章 权限修饰符

2.1 概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限

  • public:公共的
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力

publicprotecteddefault(空的)private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

第三章 内部类

3.1 概述

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
    定义格式:
class 外部类 {     
  class 内部类{       

  } 
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car中包含发动机类Engine,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
    创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型()

访问演示,代码如下:
定义类:

public class Person {     
  private  boolean live = true;     
  class Heart {         
    public void jump() {             
      // 直接访问外部类成员             
      if (live) {                 
        System.out.println("心脏在跳动");             
      } else {                 
        System.out.println("心脏不跳了");             
      }         
    }     
  }       
  public boolean isLive() {         
    return live;     
  }       
  public void setLive(boolean live) {         
    this.live = live;     
  }   
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建外部类对象          
    Person p  = new Person();         
    // 创建内部类对象         
    Heart heart = p.new Heart();           
    // 调用内部类方法         
    heart.jump();         
    // 调用外部类方法         
    p.setLive(false);         
    // 调用内部类方法         
    heart.jump();    
 } 
} 

输出结果: 
心脏在跳动 
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和 符 号 。 比 如 , P e r s o n 符号。 比如,Person PersonHeart.class

3.2 匿名内部类【重点】

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象
    开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法
    我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式

new 父类名或者接口名(){     
  // 方法重写     
  @Override      
  public void method() {         
    // 执行语句     
  } 
};

使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:

public abstract class FlyAble{     
  public abstract void fly(); 
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo {     
  public static void main(String[] args) {         
    /*         
    1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象         
    2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象         
    */         
    FlyAble  f = new FlyAble(){             
      public void fly() {                 
        System.out.println("我飞了~~~");             
      }         
    };          
     
    //调用 fly方法,执行重写后的方法         
    f.fly();     
  } 
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 {     
  public static void main(String[] args) {         
    /*         
    1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象         
    2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象        
    */         
    FlyAble  f = new FlyAble(){             
      public void fly() {                 
        System.out.println("我飞了~~~");             
      }         
    };         
    
    // 将f传递给showFly方法中         
    showFly(f);     
  }     

  public static void showFly(FlyAble f) {         
      f.fly();     
  } 
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class InnerDemo3 {     
  public static void main(String[] args) {                       
      /*         
      创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)           
      */         
      showFly( new FlyAble(){             
        public void fly() {                 
          System.out.println("我飞了~~~");            
        }         
      });     
    }       

  public static void showFly(FlyAble f) {         
      f.fly();     
  } 
}     

第四章 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {    
  int id; // 角色id       
  int blood; // 生命值       
  String name; // 角色名称    
}

使用int类型表示 角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {   
  String name; // 武器名称         
  int hurt; // 伤害值  
  } 

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {    
  String name;// 装备名称        
  int protect;// 防御值   
  }

定义角色类:

class Role {     
  int id;     
  int blood;     
  String name;     
  // 添加武器属性     
  Weapon wp;     
  // 添加盔甲属性     
  Armour ar;       
  // 提供get/set方法     
  public Weapon getWp() {         
    return wp;     
  }     
  public void setWeapon(Weapon wp) {         
    this.wp = wp;     
  }     
  public Armour getArmour() {        
     return ar;     
  }     
  public void setArmour(Armour ar) {         
    this.ar = ar;     
  }       
  
  // 攻击方法     
  public void attack(){         
    System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");       
  }       
  // 穿戴盔甲     
  public void wear(){         
    // 增加防御,就是增加blood值         
    this.blood += ar.getProtect();         
    System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());     
  }   
}

测试类:

public class Test {    
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建Weapon 对象              
    Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);                 
    // 创建Armour 对象           
    Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);           
    // 创建Role 对象           
    Role r = new Role();                          
    // 设置武器属性           
    r.setWeapon(wp);    
    // 设置盔甲属性               
    r.setArmour(ar);
    // 攻击
    r.attack();            
    // 穿戴盔甲       
     r.wear();       
   } 
} 

输出结果: 
使用屠龙刀,造成999999点伤害 
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:

// 法术攻击 
public interface FaShuSkill {     
  public abstract void faShuAttack(); 
}

定义角色类:

public class Role {     
  FaShuSkill fs;       
  public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {         
    this.fs = fs;     
    }     
    // 法术攻击      
    public void faShuSkillAttack(){         
      System.out.print("发动法术攻击:");         
      fs.faShuAttack();         
      System.out.println("攻击完毕");     
  } 
}

定义测试类:

public class Test {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建游戏角色         
    Role role = new Role();         
    // 设置角色法术技能         
    role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
      @Override
      public void faShuAttack() {                 
        System.out.println("纵横天下");            
      }         
    });           
    
    // 发动法术攻击         
    role.faShuSkillAttack();           
    // 更换技能         
    role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {             
      @Override             
      public void faShuAttack() {                 
        System.out.println("逆转乾坤");             
      }         
    });         
    // 发动法术攻击         
    role.faShuSkillAttack(); 
  }      
} 

输出结果: 
发动法术攻击:纵横天下 
攻击完毕   

发动法术攻击:逆转乾坤 
攻击完毕  

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数
定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {     
  // 创建保存偶数的集合     
  ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();     
  // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中     
  for (int i = 0; i < list.size(); i++) {         
    Integer integer = list.get(i);         
    if (integer % 2 == 0) {             
      evenList.add(integer);         
    }     
  }     
  /*      
  返回偶数集合       
  因为getEvenNum方法的返回值类型是List,
  而ArrayList是List的子类
  所以evenList可以返回
  */       
  return evenList; 
}

调用方法:

public class Test {     
  public static void main(String[] args) {         
    // 创建ArrayList集合,并添加数字         
    ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();         
    for (int i = 0; i < 10; i++) {             
      srcList.add(i);         
    }           
    /*         
    获取偶数集合           
    因为getEvenNum方法的参数是List,
    而ArrayList是List的子类,           
    所以srcList可以传递           
    */            
    List list = getEvenNum(srcList);         
    System.out.println(list);     
  } 
}  

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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