一、基于监听的事件处理
1、采用委托式事件处理方式:事件源将整个事件处理委托给事件监听器,当事件源发生指定的事件时,就通知所委托事件监听器来处理这个事件。
2、事件监听器形式:内部类形式(可在当前类中复用,可自由访问外部类的所有界面组件)、外部类的形式(多个GUI所共享,主要是完成某种业务逻辑的实现;不利于提高程序的内聚性,编程不够简洁)、Activity本身(形式简洁;造成程序结构混乱,感觉怪异)、匿名内部类(临时使用一次;语法不易掌握)
二、基于回调的事件的处理
1、回调机制与监听的采用委托式事件处理方式相反,事件源与事件监听器是统一的,当发生某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。
2、基于回调事件的传播:Android系统最先触发的是按键上绑定的时间监听器,然后才触发该组件提供的事件回调方法,最后还会传播到该组件所在的Activity。但如果我们让任何一个事件处理方法返回了true,那么该事件将不会继续向外传播。
三、响应系统设置的事件
Configuration类:描述手机上设备上的配置信息,包括用户特定的配置项和系统的动态设备配置 getResources().getConfiguration();获得。onConfigurationChanged方法响应系统设置的更改。
四、Handler消息传递机制
1、解决Android应用的多线程问题,新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。
2、新启动的线程中发送消息,在主线程中获取、处理消息。通过回调的方式来实现。当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之相关的MessageQuue,而Handler会不断的从MessageQueue中获取并处理消息,这将导致Handler类中处理消息的方法被回调。
3、Handler,Loop,MessageQueue
Handler:发送消息和处理消息。发送消息到指定的MessageQueue,负责处理Looper分给它的消息
Looper:每个线程只有一个Looper,负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue取消息并分给对应的handler来处理。主线程中系统已经初始化了一个Looper对象,在子线程中创建Looper对象需要调用Looper.prepare(),最后再Looper.loop()启动。给谁发送消息取决于是谁的Handler
MessageQueue:Looper负责管理,才要先进先出的方式来管理Message
五、异步任务(AsyncTask)
1、通常用于被继承AsyncTask<Params,Progress,Result>
Params:启动任务执行的输入参数类型
Progress:后台任务完成的进度值的类型
Result后台执行任务完成后返回结果的类型
2、AsyncTask方法:
onPreExecute():执行后台操作前被调用
‚doInBackground(Params..):后台线程将要完成的任务,改方法可调用publishProgress(Params... value)更新任务的执行进度
ƒonProgressUpadate(Progres...value):doInBackground调用publishProgress之后会被调用
④onPostExecute(Result result):doInBackground完成之后系统调用,并将doInBackground的返回值传该方法
3、更轻量级,适合于简单的异步处理,但每个AsyncTask只能被执行一次,多次调用将会引发异常