java游戏ATM机

使用编程习题9.7中创建的Account类来模拟一台ATM机。创建一个有10个账户的数组,其id为0,1,…9,并初始化收支为100美元,系统提示用户输入一个id,就显示如运行实例所示的主菜单。—java语言程序设计基础篇10.7

原程序本是死循环,这里改成输入1继续。

import java.util.*;
public class nine107 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        accountatm atm=new accountatm();
        atm.init();
        System.out.print("enter the id:");
        int id=input.nextInt();
        atm.enterid(id);
    }

}
class accountatm{
    private int id;
    int count;
    int choice,count1=0;
    int mony;
    Scanner input=new Scanner(System.in);
    public int []a=new int[10];
    public void init(){
        for(int i=0;i<10;i++)
            a[i]=100;
    }
    public void enterid(int id) {
        this.id=id;
        count=0;
        while(this.id<0||this.id>10)
        {
            System.out.print("invalid id!plez enter new:");
            this.id=input.nextInt();
            if(count++==4)
            {
                System.out.println("times to upper limit!");
                System.exit(1);
            }       
        }
        ptmenu();
    }
        void ptmenu() {
        System.out.printf("1.check balance\n2.withdraw\n3.deposit\n4.exit\n");
        System.out.print("enter a choice:");
        choice=input.nextInt();
        while(choice<1||choice>4) {
            System.out.println("invalid choice!plez enter the choice: ");
            choice=input.nextInt();
            if(count1++==4)
                System.exit(1);
        }
        if(choice==1)
            checkbalance(id);
        else if(choice==2)
        {   
            id=input.nextInt();
            mony=input.nextInt();
            withdraw(id,mony);}
        else if(choice==3) {

            id=input.nextInt();
            mony=input.nextInt();
            deposit(id,mony);
        }

        else
        {
            System.out.println("at the end!");
            System.exit(1);
        }
    }
    public void checkbalance(int id) {
        System.out.println("mony :"+a[id]);
        System.out.print("enter 1 to continue:");
        if(input.nextInt()==1)
            ptmenu();
        else
            System.exit(1);
    }
    void withdraw(int id,int mony) {
        if(mony>a[id]) {
            System.out.println("over the limit!");
        }
        else
            a[id]-=mony;
        System.out.println(mony+" you get,the remaining :"+a[id]);
        System.out.print("enter 1 to continue:");
        if(input.nextInt()==1)
            ptmenu();
        else
            System.exit(1);

    }
    void deposit(int id,int mony) {
        a[id]+=mony;
        System.out.println(mony+" you save,the total : "+a[id]);
        if(input.nextInt()==1)
            ptmenu();
        else
            System.exit(1);
    }

}
  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
1. 账户类(满分50分) 版本1:满分10 分 设计Account1 类,包含: ■ 一个名为 id 的int 类型的私有数据域(默认值为 0),长度为 6 位。 ■ 一个名为 balance的double 类型的私有数据域(默认值为 0)。 ■ 一个名为 annualInterestRate 的double 类型的私有数据域存储当前利率(默认值为 0)。 假设所有的账户都有相同的利率。 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域存储账户的开户日期。 ■ 一个能创建默认账户的无参构造方法。 ■ 一个能创建带特定 id 和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。 ■ id 、balance和annualInterestRate 的访问器和修改器。 ■ dateCreated 的访问器。 ■ 一个名为 getMonthlyInterestRate 的方法返回月利率。 ■ 一个名为 withDraw 的方法从账户提取特定金额。 ■ 一个名为 deposit 的方法向账户存人特定金额。 ■ double 类型的数据域保留 2 位小数。 ■ 成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。 设计测试类 ATMMachine1: ■ 创建一个有 100 个账户的数组,其 id 为0,1,2,...99, 并初始化收支为 1000 美元。 ■ 主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 版本2:满分20 分 扩展Account1 类为Account2 类: ■ Account2 类继承 Account1 类。 ■ 为Account2 类新增一个名为 password 的String 类型的私有数据域存储账号密码。 password 只能为字母或数字,长度不能小于 6 且不能大于 10。密码显示时为*******。 ■ 为Account2 类新增一个名为 name的String 类型的私有数据域存储客户名字。 ■ 为Account2 类新增一个名为 transactions 的ArrayList 类型的新数据域,其为客户存 储交易记录。这要求新建一个名为 Transaction 的类,类的定义请参照教材中文版 P327或英 文版P404。每笔交易都是 Transaction 类的一个实例。 ■ 新增一个带初始余额的构造方法,其 id 随产生,但不能与当前系统的 id 重复。 若初始余额的参数为负数,则抛出一个自定义异常并在当前构造方法中进行处理。 ■ 重写方法 withDraw ,要求支取的金额为 100 的整数倍,并且当日支取金额不能超过 5000,支取金额不允许透支。每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 重写方法 deposit ,要求每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 新增一个方法 changePassword ,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相 同的情况下才可以成功修改密码 设计测试类 ATMMachine2,其主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 0:create a account 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 4:details of the transaction 5: change password 6:exit ■ 若用户选择新建一个账号,则应提示用户输入账号 password 、balance 和 annualInterestRate ,其中 id 随产生。新产生的账户应序列化到名为 accounts.dat 的文件中。 所有账户只能通过这种方式产生。 ■ 所有用户操作结果应同步到 accounts.dat 文件中相应账户中。 ■ 所有用户操作应有友好、简介的提示语。 版本3:满分20 分 请参照银行的 AT M界面,在 Account2 类的基础上开发一个 GUI 界面的AT M系统。 要求界面应模拟小键盘,并且账户信息读、写于文件 accounts.dat 。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值