总结与计划

       一直以来参与过不少项目,也遇到过不少问题,学习过不少东西,但是一直懒于记录,总是当场很熟悉,没有趁机记录下来,等过一段时间再用的时候 ,还是不熟悉,以至于严重影响效率。现在发现患有较强的依靠百度症了~

      以后计划将遇到的以及解决方式点滴记录下来,整理成册,以备后需,也希望能够得到广大前辈们的指导~

    近期计划:

     (1)整理一份关于OpenGL |ES 2.0 的学习教程,以及对相关shader的学习记录,相关源码;

     (2)将自己这2年研发的3D游戏引擎,相关知识点与结构整理;期望能够重新写一套可以开源的高效跨平台引擎(由于在单位做的引擎不开源,只能再重新设计一套);

     (3)关于C++,最近在面试的时候发现,有些不太常用的东西还是显得生疏,打算再系统回顾一下;

     这些期望能够在年前完成。

     对机器视觉,相关学习作为业余需要持续。

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