3D Engine 开发

作者分享了自己在单位开发3D游戏引擎的经历,并计划创建一个开源的3D引擎项目,基于OpenGLES2.0和C++,支持跨平台。该项目初期依赖GLFW、GLEW、GLM和FreeImage库,未来将逐步建立自己的数学库和STL等。作者已开通GitHub,邀请志同道合者参与指导和优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在单位经过一年多开发了一款3D游戏引擎以及相关编辑器,但是感觉还是不够完善,限于单位人员有限,以及无法开源,想开发一款开源的3D引擎以及相关编辑器;

也期望有志同道合的朋友,一起指导优化;

并开通GitHub:https://github.com/jaccen/Jac-3DEngine

       基于OpenGLES2.0,采用C++,支持跨平台的3D引擎,后期考虑加入脚本以及场景编辑器;

      项目开始基于GLFW、GLEW、GLM以及FreeImage库,以后逐渐完善自己的数学库、自己的STL、Image等库;尽量少的依赖第三方库

      最近正在设计框架,先上传框架,也期望能够得到广大爱好者的支持!

   

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