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转载 Render pipeline
OpenGL渲染流程及渲染管线,OpenGL ES2.0的渲染管线如下图所示,阴影部分为可编程阶段。 下面是对图中的每个过程的详细解释: 1 VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象) VBO/VAO是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色、纹理坐标(用于纹理贴图)等顶点信息。 VBO,全名Vertex Buffer Object。它是GPU里面的一
2017-07-14 17:01:21 749
转载 C++读取文件
在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结: 这里主要是讨论fstream的内容: [java] view plain copy print? #include ofstream //文
2017-07-12 18:43:41 581
空空如也
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