IOS多线程之Thread

一 线程创建与启动
线程类 NSThread

包含如下线程操作方法:

 //返回当前线程
+ (NSThread *)currentThread;          

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 判断是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;


- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//  退出线程
+ (void)exit;

// 线程属性值
+ (double)threadPriority ;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

// 线程函数地址
+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;

// 设置与返回线程名称
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

// 线程堆栈
- (NSUInteger)stackSize;
- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

// 判断当前线程是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;
+ (BOOL)isMainThread;

+ (NSThread *)mainThread;

// 线程对象初始化操作   (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
- (id)init;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 是否在执行
- (BOOL)isExecuting;

// 是否已经结束 
- (BOOL)isFinished;

// 是否取消的
- (BOOL)isCancelled;

// 取消操作
- (void)cancel;

// 线程启动
- (void)start;

- (void)main;    // thread body method


推荐方式

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.

以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.

当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题

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