C++多态性概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。
C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法成为覆盖或者重写,(重写可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作体现了C++多态性)而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题,但并没有体现多态性。
多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定,如果函数的调用,在编译器编译期间接可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。
那么多态的作用是什么?封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用,也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void foo()
{
printf("1\n");
}
virtual void fun()
{
printf("2\n");
}
};
class B : public A
{
public:
void foo()
{
printf("3\n");
}
void fun()
{
printf("4\n");
}
};
int main(void)
{
A a;
B b;
A *p = &a;
p->foo();
p->fun();
p = &b;
p->foo();
p->fun();
return 0;
}
输出结果:
1
2
1
4
p是基类指针指向子类对象,体现了多态的用法,p->foo()由于指针是个基类指针,指向是一个固定偏移量的函数,因此此时指向的就只能是基类的foo()函数,因此输出的结果还是1,而p->fun()指针是基类指针,指向的fun是一个虚函数,由于每个虚函数都有一个虚函数列表,此时p调用fun()并不是直接调用函数,而通过虚函数列表找到相应的函数地址,因此根据指向的对象不同,函数地址也不同,这里将找到对应的子类fun()函数地址。
B *ptr = (B *)&a; ptr->foo(); ptr->fun();
这是用子类的指针指向一个强制转换为子类地址的基类对象,结果输出是3,2
由于ptr是子类指针,虽然被赋予基类对象地址,但是ptr->foo()在调用的时候,由于地址偏移量固定,偏移量是子类对象的偏移量,于是即使在指向了一个基类对象的情况下,还是调用了子类的函数。而ptr->fun()的调用,因为C++多态性的原因,由于指向的是一个基类对象,通过虚函数列表的引用,找到了基类中fun()函数的地址,因此调用了基类的函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void f(float x)
{
printf("Base:f(float)");
}
void g(float x)
{
printf("Base:g(float)");
}
void h(float x)
{
printf("Base:h(float)");
}
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void f(float x)
{
printf("Derived:f(float)");
}
void g(int x)
{
printf("Derived:g(float)");
}
void h(float x)
{
printf("Derived:h(float)");
}
}
int main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
Derived* pd = &d;
pb->f(3.14);
pd->f(3.14);
pb->g(3.14);
pd->g(3.14);
pb->h(3.14);
pd->h(3.14);
return 0;
}
本来区别重载与覆盖并不困难。但是C++的隐藏规则使问题复杂了
这里隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
1)、如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同,此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏f
2)、如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字,此时基类的函数被隐藏
因此,函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)
函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载
函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖