定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
类型:行为类模式
需求:在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态发生改变,自己随之要做出相应的行动。能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。
观察者模式的结构:
1)被观察者:被观察者类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心。
2)观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
3)具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
4)具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。
代码实现:
abstract class Subject
{
prvate Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();
public void addObserver(Observer obs)
{
this.obs.add(obs);
}
public void delObserver(Observer obs)
{
this.obs.remove(obs);
}
protected void notifyObserver()
{
for(Observer o: obs)
{
o.update();
}
}
public abstract void doSomething();
}
class ConcreteSubject extends Subject
{
public void doSomething()
{
System.out.println("被观察者事件发生");
this.notifyObserver();
}
}
interface Observer
{
public void update();
}
class ConcreteObserver1 implements Observer
{
public void update()
{
System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer
{
public void update()
{
System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理");
}
}
观察者模式的优点
观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。
观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多得时候,性能问题是比较担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。